Вопрос задан 17.07.2023 в 09:33. Предмет Информатика. Спрашивает Бойко Влад.

20 баллов Составьте программу (Паскаль) для решения задачи:В игре "Русское лото" из мешка

случайным образом выбираются бочонки , на каждом из которых написано число от 1 до 50. Напишите программу, которая выводит наугад первые 3 выигрышных номера.​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Грабовский Ростик.

Ответ:

program abc;

begin

  writeLn(random(49)+1,' ',random(49)+1,' ',random(49)+1)

end.

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Вот пример программы на языке Паскаль, которая решает задачу выбора трех выигрышных номеров из мешка с числами от 1 до 50:

pascal
program RussianLotto; const TotalBalls = 50; NumWinningBalls = 3; var Balls: array[1..TotalBalls] of Boolean; WinningBalls: array[1..NumWinningBalls] of Integer; i, j, RandomBall, CountWinningBalls: Integer; begin // Инициализируем массив шаров (бочонков) for i := 1 to TotalBalls do Balls[i] := True; // Выбираем случайным образом 3 выигрышных номера Randomize; // Инициализируем генератор случайных чисел CountWinningBalls := 0; while CountWinningBalls < NumWinningBalls do begin RandomBall := Random(TotalBalls) + 1; // Генерируем случайное число от 1 до 50 if Balls[RandomBall] then begin Inc(CountWinningBalls); WinningBalls[CountWinningBalls] := RandomBall; Balls[RandomBall] := False; // Помечаем выбранный бочонок как использованный end; end; // Выводим выигрышные номера writeln('Первые 3 выигрышных номера:'); for j := 1 to NumWinningBalls do writeln(WinningBalls[j]); end.

Программа работает следующим образом:

  1. Создает массив Balls размером 50, в котором каждый элемент соответствует номеру бочонка и инициализирует его значением True, обозначая, что бочонок еще не использован.
  2. В цикле выбираются 3 случайных номера бочонков от 1 до 50.
  3. Если выбранный бочонок еще не использован (его значение в массиве Balls равно True), то он добавляется в массив WinningBalls и помечается как использованный, устанавливая значение соответствующего элемента в False.
  4. Выводятся выигрышные номера.

Код Randomize нужен для инициализации генератора случайных чисел, чтобы каждый раз при запуске программы числа были выбраны действительно случайным образом.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос