
Вопрос задан 17.07.2023 в 09:33.
Предмет Информатика.
Спрашивает Бойко Влад.
20 баллов Составьте программу (Паскаль) для решения задачи:В игре "Русское лото" из мешка
случайным образом выбираются бочонки , на каждом из которых написано число от 1 до 50. Напишите программу, которая выводит наугад первые 3 выигрышных номера.

Ответы на вопрос

Отвечает Грабовский Ростик.
Ответ:
program abc;
begin
writeLn(random(49)+1,' ',random(49)+1,' ',random(49)+1)
end.
Объяснение:



Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Вот пример программы на языке Паскаль, которая решает задачу выбора трех выигрышных номеров из мешка с числами от 1 до 50:
pascalprogram RussianLotto; const TotalBalls = 50; NumWinningBalls = 3; var Balls: array[1..TotalBalls] of Boolean; WinningBalls: array[1..NumWinningBalls] of Integer; i, j, RandomBall, CountWinningBalls: Integer; begin // Инициализируем массив шаров (бочонков) for i := 1 to TotalBalls do Balls[i] := True; // Выбираем случайным образом 3 выигрышных номера Randomize; // Инициализируем генератор случайных чисел CountWinningBalls := 0; while CountWinningBalls < NumWinningBalls do begin RandomBall := Random(TotalBalls) + 1; // Генерируем случайное число от 1 до 50 if Balls[RandomBall] then begin Inc(CountWinningBalls); WinningBalls[CountWinningBalls] := RandomBall; Balls[RandomBall] := False; // Помечаем выбранный бочонок как использованный end; end; // Выводим выигрышные номера writeln('Первые 3 выигрышных номера:'); for j := 1 to NumWinningBalls do writeln(WinningBalls[j]); end.
Программа работает следующим образом:
- Создает массив
Balls
размером 50, в котором каждый элемент соответствует номеру бочонка и инициализирует его значениемTrue
, обозначая, что бочонок еще не использован. - В цикле выбираются 3 случайных номера бочонков от 1 до 50.
- Если выбранный бочонок еще не использован (его значение в массиве
Balls
равноTrue
), то он добавляется в массивWinningBalls
и помечается как использованный, устанавливая значение соответствующего элемента вFalse
. - Выводятся выигрышные номера.
Код Randomize
нужен для инициализации генератора случайных чисел, чтобы каждый раз при запуске программы числа были выбраны действительно случайным образом.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili