Вопрос задан 09.07.2023 в 07:55. Предмет Информатика. Спрашивает Тарасова Анастасия.

Які програмні події існють у середовищі Scratch?

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Байдуганов Никита.

Ответ:

Під час виконання програмного проекту Scratch 2 зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Наприклад, після настання події «натискання на клавіатурі клавіші стрілка вправо» виконавець повертається в напрямку вправо та робить 10 кроків (реакція на подію). Або після настання події «сцена змінила свій фон на синій» відбувається реакція - спрайт змінює свій колір на зелений. Команди, які призначено для відстежування моменту настання події, розміщено в різних групах вкладки Скрипти.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

У середовищі Scratch існують різноманітні програмні події, які дозволяють контролювати поведінку об'єктів і взаємодію між ними. Ось деякі з найпоширеніших подій у Scratch:

  1. Події клавіш:

    • "клавіша натиснута" - викликається, коли користувач натискає певну клавішу на клавіатурі.
    • "клавіша відпущена" - викликається, коли користувач відпускає певну клавішу.
  2. Події миші:

    • "миша натиснута" - викликається, коли користувач натискає кнопку миші на об'єкті.
    • "миша відпущена" - викликається, коли користувач відпускає кнопку миші на об'єкті.
    • "миша рухається" - викликається, коли користувач рухає мишою над об'єктом.
  3. Часові події:

    • "через (секунди)" - викликається після заданого інтервалу часу.
    • "кожні (секунди)" - викликається регулярно з заданим інтервалом.
  4. Події старту проекту:

    • "при запуску" - викликається при запуску проекту.
  5. Події колізій:

    • "коли [об'єкт] торкається [інший об'єкт]" - викликається, коли об'єкт стикається з іншим об'єктом.
  6. Користувацькі події:

    • "викликати [подія]" - користувач може створити свою власну подію, яку можна викликати з коду.

Ці події дозволяють програмістам визначати реакції об'єктів на різні ситуації та створювати інтерактивні взаємодії в своїх проектах. У середовищі Scratch користувачі можуть перетягувати блоки коду для визначення дій, які відбуваються під час виникнення цих подій.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос