
Як викликати на виконання підзадачу в середовищі Скретч?


Ответы на вопрос

Ответ:до команди оголошення блоку приєднують інші команди,які будуть реалізувати потрібну підзадачу
Объяснение:но на не уверенна в правильности ответа....



У середовищі Scratch виклик підзадачі відбувається за допомогою блоків "Викликати" та "Визначити". Ось кроки, які треба виконати:
Відкрийте проект у середовищі Scratch.
Створіть новий блок, визначаючи його функціональність. Для цього перейдіть до категорії "Мої блоки" у палітрі блоків, а потім клацніть на кнопці "Створити блок".
У вікні "Визначити блок" введіть ім'я блоку та налаштуйте параметри, які ви хочете передати в підзадачу. Наприклад, якщо ви хочете передати число у підзадачу, створіть параметр і назвіть його "число".
Визначте дії, які повинні відбутися в підзадачі. Розташуйте потрібні блоки в цьому вікні.
Завершивши визначення блоку, натисніть кнопку "Готово".
Тепер, коли вам потрібно викликати підзадачу, перейдіть до категорії "Мої блоки" у палітрі блоків і знайдіть свій новий блок. Перетягніть його на робочу область.
Встановіть значення параметрів (якщо вони є) для підзадачі. Наприклад, якщо ви створили параметр "число", встановіть йому значення, натиснувши на блок зі змінною та вибравши нове значення.
Після цього Scratch виконає підзадачу, розташовану у визначеному блоку, зі встановленими параметрами.
Надіюся, що ці кроки допоможуть вам викликати підзадачу у середовищі Scratch!


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili