Вопрос задан 08.07.2023 в 03:17. Предмет Информатика. Спрашивает Кузьмина Ксения.

Привет! Помоги пожалуйста с заданием: Дархан создал компьютерную игру, но потерял ноутбук, в

котором разрабатывал игру. Подготовьте список действий, доказывающих, что Дархан является автором созданной им игры. Огромное спасибо!!!
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Будёнин Тимофей.

Ответ:

1.Если он являлся полноправным владельцем и был совершеннолетним,то мог подать на авторские права,и ему могли как и отказать,так и разрешить.Это и даёт ему шанс вернуть игру.

2.В современных движках есть учётная запись , он мог бы восстановить свою учётную запись

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Привет! Конечно, я могу помочь с этим заданием. Вот список действий, которые могут доказать, что Дархан является автором созданной им компьютерной игры:

  1. Документация и заметки: Если Дархан вел документацию или записывал заметки о разработке игры, это может служить важным доказательством его авторства. Это могут быть заметки о дизайне уровней, механиках игры, характеристиках персонажей и другие детали.

  2. Исходный код: Если у Дархана есть доступ к исходному коду игры, то это будет сильным доказательством. Он может предоставить копии файлов с кодом, которые содержат уникальные алгоритмы, структуры данных и функции, разработанные им.

  3. Артефакты разработки: Другие файлы, связанные с разработкой, такие как изображения, текстуры, анимации и звуковые эффекты, могут также подтвердить авторство. Если у Дархана есть оригинальные исходные файлы для этих артефактов, это будет хорошим доказательством.

  4. Электронная почта и сообщения: Если Дархан общался с другими людьми о процессе разработки игры через электронную почту, мессенджеры или форумы, эти сообщения могут служить доказательством его участия.

  5. Версионирование: Использование систем контроля версий, таких как Git, может помочь подтвердить, что Дархан вносил изменения в код и файлы игры.

  6. Дата создания файлов: Даты создания и последних изменений файлов в проекте могут также свидетельствовать о том, что Дархан работал над игрой.

  7. Свидетельские показания: Если есть свидетели, которые могут подтвердить участие Дархана в разработке игры, их показания также будут важным доказательством.

  8. Процесс разработки: Дархан может рассказать о своем процессе разработки, включая принятые им решения, проблемы, с которыми он сталкивался, и как он их решал. Это также может подтвердить его авторство.

  9. Публичные объявления: Если Дархан делал публичные объявления о разработке игры, например, на своем блоге, в социальных сетях или на форумах, это может быть использовано в качестве доказательства.

  10. Уникальные элементы игры: Если в игре есть уникальные механики, дизайн или концепции, которые характерны именно для Дархана, это также может подтвердить его авторство.

Собрав все эти доказательства, Дархан сможет убедительно доказать, что он является автором созданной им компьютерной игры.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос