Вопрос задан 06.07.2023 в 08:24. Предмет Информатика. Спрашивает Lina Il.

Дархан создал компьютерную игру, но потерял ноутбук, в котором разрабатывал эту игру. Подготовьте

список действий, доказывающих, что Дархан является автором созданной им игры.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Прокопенко Варвара.

Ответ:Два ответа

1)Нету доказательств

2)Смотри объяснение

Объяснение:2-Дархан,если он являлся полноправным владельцем и был совершеннолетним,то мог подать на авторские права,и ему могли как и отказать,так и разрешить.Это и даёт ему шанс вернуть игру.

Так же,если игра создавалась,допустим в GameMaker Studio 2 или Scratch,короче везде где есть учётная запись.То он мог зайти в неё.

Но,если ни одно из действий не выполнено,то я считаю,если он помнит код,то может переписать игру,ну конечно,если он её не выпускал и аудитория ждёт,то дело удастся(Если не поверят,то он может снять доказательство).Если ничего из этого у него нет,увы шансов нету

Отметь как лучший ответ пожалуиста,для звания надо:Р

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для того чтобы Дархан мог доказать, что он является автором созданной им компьютерной игры, ему стоит предпринять следующие действия:

  1. Документирование процесса разработки: Дархан может предоставить доказательства того, что он был активно вовлечен в разработку игры. Это могут быть дневники, заметки, скриншоты, видеозаписи или аудиозаписи, на которых он рассказывает о своих идеях, планах и процессе разработки.

  2. Копии исходных кодов: Если Дархан хранил копии исходных кодов своей игры на других устройствах или в облачном хранилище, то он может предоставить доступ к этим копиям. Исходные коды являются ключевым доказательством авторства.

  3. Документы об авторских правах: Если Дархан регистрировал свою игру для получения авторских прав, то у него должны быть соответствующие документы, подтверждающие его авторство.

  4. Электронная переписка: Если Дархан общался с другими людьми (например, с друзьями, коллегами или партнерами) о процессе разработки игры, то электронные письма, сообщения в мессенджерах и другие виды переписки могут служить доказательством его участия.

  5. Промежуточные версии игры: Если Дархан делал промежуточные версии игры и сохранял их, то он может продемонстрировать эволюцию игры от начальных стадий до более продвинутых.

  6. Свидетельские показания: Если у Дархана были свидетели, которые видели его работу над игрой или слышали его рассказы об этом, они могут дать показания в его пользу.

  7. Онлайн-профили и аккаунты: Если Дархан использовал онлайн-платформы или форумы для обсуждения своей игры, публикации информации или демонстрации своих достижений, он может использовать это в качестве доказательства.

  8. Публичные анонсы или презентации: Если Дархан делал публичные анонсы, презентации или демонстрации своей игры на мероприятиях, конференциях или встречах, это может подтвердить его роль в разработке.

  9. Восстановление данных: Если ноутбук, на котором Дархан разрабатывал игру, был утерян, но он сможет восстановить данные с помощью резервных копий или других средств, это может помочь доказать авторство.

  10. Свидетельства коллег: Если Дархан работал в команде или сотрудничал с другими разработчиками, их свидетельства о его вкладе могут подтвердить его авторство.

Важно сохранить все доступные доказательства и контактировать с юристом, специализирующимся на авторских правах, для получения конкретных рекомендаций и поддержки в деле доказательства авторства компьютерной игры.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос