
Дархан создал компьютерную игру, но потерял ноутбук, в котором разрабатывал эту игру. Подготовьте
список действий, доказывающих, что Дархан является автором созданной им игры.

Ответы на вопрос

Ответ:Два ответа
1)Нету доказательств
2)Смотри объяснение
Объяснение:2-Дархан,если он являлся полноправным владельцем и был совершеннолетним,то мог подать на авторские права,и ему могли как и отказать,так и разрешить.Это и даёт ему шанс вернуть игру.
Так же,если игра создавалась,допустим в GameMaker Studio 2 или Scratch,короче везде где есть учётная запись.То он мог зайти в неё.
Но,если ни одно из действий не выполнено,то я считаю,если он помнит код,то может переписать игру,ну конечно,если он её не выпускал и аудитория ждёт,то дело удастся(Если не поверят,то он может снять доказательство).Если ничего из этого у него нет,увы шансов нету
Отметь как лучший ответ пожалуиста,для звания надо:Р



Для того чтобы Дархан мог доказать, что он является автором созданной им компьютерной игры, ему стоит предпринять следующие действия:
Документирование процесса разработки: Дархан может предоставить доказательства того, что он был активно вовлечен в разработку игры. Это могут быть дневники, заметки, скриншоты, видеозаписи или аудиозаписи, на которых он рассказывает о своих идеях, планах и процессе разработки.
Копии исходных кодов: Если Дархан хранил копии исходных кодов своей игры на других устройствах или в облачном хранилище, то он может предоставить доступ к этим копиям. Исходные коды являются ключевым доказательством авторства.
Документы об авторских правах: Если Дархан регистрировал свою игру для получения авторских прав, то у него должны быть соответствующие документы, подтверждающие его авторство.
Электронная переписка: Если Дархан общался с другими людьми (например, с друзьями, коллегами или партнерами) о процессе разработки игры, то электронные письма, сообщения в мессенджерах и другие виды переписки могут служить доказательством его участия.
Промежуточные версии игры: Если Дархан делал промежуточные версии игры и сохранял их, то он может продемонстрировать эволюцию игры от начальных стадий до более продвинутых.
Свидетельские показания: Если у Дархана были свидетели, которые видели его работу над игрой или слышали его рассказы об этом, они могут дать показания в его пользу.
Онлайн-профили и аккаунты: Если Дархан использовал онлайн-платформы или форумы для обсуждения своей игры, публикации информации или демонстрации своих достижений, он может использовать это в качестве доказательства.
Публичные анонсы или презентации: Если Дархан делал публичные анонсы, презентации или демонстрации своей игры на мероприятиях, конференциях или встречах, это может подтвердить его роль в разработке.
Восстановление данных: Если ноутбук, на котором Дархан разрабатывал игру, был утерян, но он сможет восстановить данные с помощью резервных копий или других средств, это может помочь доказать авторство.
Свидетельства коллег: Если Дархан работал в команде или сотрудничал с другими разработчиками, их свидетельства о его вкладе могут подтвердить его авторство.
Важно сохранить все доступные доказательства и контактировать с юристом, специализирующимся на авторских правах, для получения конкретных рекомендаций и поддержки в деле доказательства авторства компьютерной игры.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика








Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili