Вопрос задан 07.07.2023 в 20:28. Предмет Информатика. Спрашивает Козуб Денис.

Для чертежника кумир напишите алгоритм действий для лодки с парусом. Прошу очень надо!!!

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Кот Дашка.

Ответ:

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться на вектор (7,14)

опустить перо

сместиться на вектор (-4,-3)

сместиться на вектор (0,-3)

сместиться на вектор (4,-3)

сместиться на вектор (-2,4.5)

сместиться на вектор (2,4.5)

сместиться на вектор (0,-10)

сместиться на вектор (-6,1)

сместиться на вектор (2,-3)

сместиться на вектор (8,0)

сместиться на вектор (2,3)

сместиться на вектор (-6,-1)

поднять перо

сместиться на вектор (-7,-4)

кон

Объяснение:

Смотри картинку


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Конечно, вот алгоритм действий для чертежника, который создает изображение лодки с парусом:

  1. Определение композиции:

    • Начните с определения композиции чертежа. Решите, какую точку зрения вы выбираете для изображения лодки с парусом.
  2. Силуэт лодки:

    • Начертите горизонтальную линию, представляющую воду.
    • Начертите овальную форму, обозначающую корпус лодки. Овал должен быть наклонен вниз к воде.
  3. Парус:

    • Начертите вертикальную линию, начиная от верхней части корпуса лодки. Это будет мачта.
    • Под мачтой нарисуйте горизонтальную линию для гика (горизонтальной балки под парусом).
    • Соедините верхний конец мачты с одним из углов гика. Это будет нижний угол паруса.
    • Начертите диагональную линию от верхнего конца мачты к верхнему углу паруса. Затем соедините верхний угол паруса с другим концом гика. Таким образом, вы создадите треугольный парус.
  4. Детали и декорации:

    • Добавьте детали к корпусу лодки, такие как планки или окна.
    • Добавьте руль на задней части лодки, если это требуется.
    • Нарисуйте швартовы (веревки) для крепления паруса к мачте и гику.
    • Добавьте текстуры, если это соответствует вашему стилю чертежа.
  5. Тень и освещение:

    • Добавьте тень под лодкой и парусом, чтобы придать изображению объем.
    • Решите, откуда будет исходить источник света, и добавьте соответствующие тени и световые блики на лодке и парусе.
  6. Завершение и детали:

    • Доработайте детали, подчеркните контуры, добавьте текстуры и оттенки, чтобы придать изображению глубину и объем.
  7. Окончательные штрихи:

    • Проверьте чертеж на наличие ошибок и несоответствий.
    • Добавьте дополнительные элементы, такие как птицы, морские волны или другие декоративные элементы, чтобы обогатить сцену.
  8. Завершение:

    • Подпишите свой чертеж, добавив свое имя, дату и любые другие необходимые детали.

Не забывайте, что этот алгоритм - всего лишь общее руководство. Ваша индивидуальная креативность и стиль могут привнести в чертеж уникальные особенности и детали.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос