Вопрос задан 03.07.2023 в 02:42. Предмет Информатика. Спрашивает Кадуцкий Никита.

100 БАЛЛОВ СРОЧНО Задача 2. Реверс Имя входного файла: стандартный ввод Имя выходного файла:

стандартный вывод Ограничение по времени: 1 секунда Ограничение по памяти: 256 мегабайт Стёпа и Гена сидят на очень скучном уроке и чтобы скоротать время, они играют в одну занимательную игру. Для игры требуется изначально пустое прямоугольное клеточное поле и много камней белого и черного цвета. Стёпа всегда ходит белыми, а Гена черными камнями. Каждый игрок в свой ход ставит камень своего цвета в любую свободную клетку. При этом, промежутки между поставленным и ближайшим к нему камнем в каждом из четырёх направлений (влево, вправо, вверх, вниз) заполняются камнями этого же цвета. Если в каком-то направлении нет камня того же цвета, то в этом направлении изменений не происходит. При этом, если в заполняемых промежутках встречаются камни противника, они убираются с поля. Игроки ходят по очереди, начинает игру Стёпа. Стёпа хочет знать после каждого хода, на сколько у него больше камней, чем у Гены, но он не хочет тратить время на такое скучное занятие, как подсчёт камней. Поэтому он надеется на вашу помощь. Протокол взаимодействия Это интерактивная задача, и в ней вам предстоит работать не с файловым вводом-выводом, а со специальной программой — интерактором. Взаимодействие с ней осуществляется через стандартные потоки ввода-вывода. В начале вашей программе в стандартный поток ввода подаётся два целых числа N и M — размеры поля по горизонтали и по вертикали соответственно (1 ⩽ N, M ⩽ 5000). Далее на вход программы поступает информация об очередном ходе игроков, состоящая из двух целых чисел: x и y, которые определяют координаты камня, поставленного на поле (1 ⩽ x ⩽ N, 1 ⩽ y ⩽ M). В ответ на это необходимо вывести одно целое число K — разницу количества камней Стёпы и Гены на текущем ходу, при этом она может быть и отрицательной. Добавление на поле камня с координатами (x = −1, y = −1) означает конец игры, в этом случае решение должно завершиться. Гарантируется, что запросов не более чем 100. Убедитесь, что после каждого ответа вы выводите символ перевода строки и очищаете буфер потока вывода (команда flush языка). Иначе решение может получить вердикт Timeout. Система оценки Баллы за каждую подзадачу начисляются только в случае, если все тесты для этой подзадачи необходимых подзадач успешно пройдены 1 35 1 ⩽ N, M ⩽ 100 2 65 1 ⩽ N, M ⩽ 5000 1 Пример стандартный ввод стандартный вывод 10 10 3 3 5 3 7 3 9 3 -1 -1 1 0 5
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Вайс Арина.

Ответ:

бротан мы сами хз

Объяснение:

2 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Конечно, я могу помочь вам с этой задачей. Вам нужно написать программу, которая будет взаимодействовать с интерактором через стандартные потоки ввода и вывода. Программа будет принимать информацию о ходах игроков, вычислять разницу в количестве камней между Стёпой и Геной и выводить эту разницу.

Вот пример решения на Python:

python
import sys def main(): n, m = map(int, input().split()) # Читаем размеры поля stones = [[0] * (m + 1) for _ in range(n + 1)] # Создаем поле для камней stepa_score = 0 gena_score = 0 while True: x, y = map(int, input().split()) # Читаем ход игрока if x == -1 and y == -1: break # Обновляем поле и счет игроков stones[x][y] = 1 stepa_score += count_stones(stones, x, y, 1) gena_score += count_stones(stones, x, y, -1) # Выводим разницу счета print(stepa_score - gena_score) sys.stdout.flush() def count_stones(stones, x, y, player): directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] count = 0 for dx, dy in directions: new_x, new_y = x + dx, y + dy while 1 <= new_x <= len(stones) - 1 and 1 <= new_y <= len(stones[0]) - 1: if stones[new_x][new_y] == player: count += 1 new_x += dx new_y += dy else: break return count if __name__ == "__main__": main()

Это простое решение, которое принимает ввод, обновляет поле и счет, а затем выводит разницу между счетами игроков. Вы можете использовать это как отправную точку и доработать, если потребуется.

0 2

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос