Вопрос задан 02.07.2023 в 07:48. Предмет Информатика. Спрашивает Синицина Екатерина.

Помогите пожалуйста написать конспект по теме устройство ввода и устройство вывода​

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Шевляков Кирилл.

Ответ:Устройства ввода информации.

Устройства ввода – устройства преобразования информации из формы, понятной человеку, в форму, понятную компьютеру.(слайд 3)

Устройства ввода информации:

клавиатура

мышь

трекбол

джойстик

Игровые устройства

сканер

Графический планшет

световое перо

микрофон

Цифровые камеры и фотоаппараты

1. Клавиатура – это стандартное устройство ввода числовой и текстовой информации, а также команд управления. Клавиатура относится к стандартным средствам ПК и не нуждается в поддержке специальными системными программами(слайд 4).

Стандартная клавиатура имеет более 100 клавиш.

Для удобства пользования они объединены в несколько групп.

1. Блок пишущей машинки или алфавитно-цифровой блок служат для ввода текста.

2. Блок функциональных клавиш F1-F12 и клавиша ESC расположены в верхнем ряду клавиатуры. Функция каждой клавиши из этого блока определяется программой, которая выполняется на компьютере в данный момент.

3. Блок клавиш управления курсором.

4.Блок специальных клавиш. Этими клавишами приходиться пользоваться особенно часто, они имеют увеличенный размер и располагаются рядом с алфавитно-цифровыми.

5.Блок дополнительных цифровых клавиш.

Мышь (слайд 5)

Мышь – это манипулятор, предназначенный для ввода информации в ПК.

Мыши бывают с двумя или тремя кнопками. Третья кнопка (колесико) появилась с развитием сети Интернет, когда встала необходимость для просмотра страниц. Движение кнопкой вверх-вниз называется скроллингом.

Существуют беспроводные мыши, принцип их взаимодействия с системным блоком аналогичен принципу взаимодействия беспроводной клавиатуры с системным блоком.

По конструктивному исполнению мыши бывают механические и оптические. У механической мыши в нижней части располагается шарик, который вращается при перемещении мыши по поверхности стола. Информация о направлении вращения шарика передается в компьютер. Механическая мышь может работать практически на любой поверхности, но такую мышь периодически необходимо очищать от грязи для восстановления работоспособности.

В оптической мыши вместо шарика используется луч света, который сканирует координатную сетку, нанесенную на коврик мыши. При перемещении мыши по поверхности коврика электроника определяет направление перемещения относительно координатной сетки по изменению яркости отраженного от коврика света. Поскольку в оптической мыши отсутствуют движущие части, она ломается реже механической, но ее недостатком является необходимость пользования специальным ковриком, при загрязнении которого мышь перестает работать.

Трекбол – стационарный аналог мыши, используется в основном в портативных персональных компьютерах(слайд 5).

Джойстик – рукоятка с кнопкой на подставке, предназначенная для более удобного управления ходом компьютерных игр.( слайд 6)

Компьютерный руль — игровой контроллер, имитирующий автомобильный руль. Применяется для игры в компьютерные игры — автосимуляторы.

Геймпад, (джойпад, игровой пульт) — тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы). (слайд7)

Сканер – устройство для ввода графической информации с прозрачного или непрозрачного листового материала. Сканер преобразовывает изображения (фотографии, рисунки, слайды, тексты) в цифровую форму(слайд8 ).

Графический планшет со специальным покрытием, на которое можно положить лист бумаги, писать на нем, и все, что написано, будет введено в компьютер в виде изображения(слайд 9).

Световое перо – устройство напоминающее обычную авторучку с проводом. Световым пером можно указывать на элементы экрана и управлять ими, например, - рисовать(слайд 10).

Микрофон – используется для ввода звуковой информации(слайд11 ).

Web-камера - устройство, позволяющее снимать то помещение, в котором находится компьютер, подключённой к нему Web-камерой. С помощью Web-камер можно обмениваться видеоинформацией в режиме реального времени(слайд 12).

Устройство вывода информации (слайд 13)

Устройства вывода позволяют выводить информацию, имеющуюся в компьютере, преобразуя в информацию понятную для человека – числа, картинки, звуки.

Устройства вывода – устройства преобразования входной информации из формы, понятной компьютеру, в форму, понятную человеку.

Устройства ввода информации:

монитор

Устройства звукового вывода

Плоттер

Принтер

Проектор

Монитор – это универсальное, не единственное возможное, но главное устройство вывода информации(слайд 14).

Мониторы бывают двух видов: жидкокристаллические и монитор на основе электронно-лучевой трубки.

Устройства звукового вывода( колонки, наушники)(слайд 15).

Плоттер – это устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов(плакатов, чертежей, схем и т.д.)(слайд16 ).

Принтер – это устройство для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации(слайд 17).

Типы принтеров:

Матричные;

Струйные;

Лазерные.

Проектор -предназначен для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации.

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Конечно, я помогу вам составить конспект по теме "Устройства ввода и устройства вывода". Вот общая структура конспекта:

Тема: Устройства ввода и устройства вывода

I. Введение

  • Определение понятий "устройства ввода" и "устройства вывода".
  • Значение устройств ввода и вывода в информационных системах.

II. Устройства ввода

  • Классификация устройств ввода:
    • Клавиатура.
    • Мышь и другие указывающие устройства.
    • Сканеры.
    • Микрофоны.
    • Датчики и сенсоры.

III. Устройства вывода

  • Классификация устройств вывода:
    • Мониторы и дисплеи.
    • Принтеры и плоттеры.
    • Акустические системы.
    • Виртуальная и дополненная реальность.

IV. Взаимодействие с устройствами ввода и вывода

  • Роль драйверов устройств для операционных систем.
  • Процесс обработки данных от устройств ввода.
  • Оптимизация взаимодействия с устройствами вывода для достижения наилучшего качества отображения.

V. Новые тенденции в устройствах ввода и вывода

  • Сенсорные технологии и жесты.
  • Голосовое управление и распознавание речи.
  • Виртуальная реальность и интерактивные интерфейсы.

VI. Будущее развитие устройств ввода и вывода

  • Интеграция биометрических данных для более безопасного доступа.
  • Развитие искусственного интеллекта для более интуитивных пользовательских интерфейсов.
  • Улучшение эргономики и удобства использования.

VII. Заключение

  • Роль устройств ввода и вывода в современных информационных технологиях.
  • Важность выбора подходящих устройств ввода и вывода для конкретных задач.

Это лишь общая структура, которая может быть дополнена более подробными описаниями, примерами и схемами по вашему усмотрению.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос