Вопрос задан 27.06.2023 в 19:32. Предмет Информатика. Спрашивает Андреев Николай.

Дідусик Морозик вигадав дуже цікаву гру для своїх друзів-ельфів: Арчі та Антона. Дідусик намалював

послідовність з n бітів. Гравці ходитимуть по черзі, першим ходитиме Арчі. На свому ході ельф повинен вибрати певний індекс i такий, що 1≤i≤n та i-ий біт послідовності рівний 1, після чого він змінить всі біти з номерами 1,2,…,i (тобто, біти зі значенням 0 отримають значення 1, а біти зі значенням 1 отримають значення 0). Програє той гравець, який не зможе зробити свій хід. Відомо, що Арчі та Антон — дуууже розумні ельфи, та гратимуть в описану гру оптимально. Допоможіть дізнатись переможців ігор для t початкових послідовностей Дідусика. Зауважте, що всі t ігор є незалежними. Входные данные Перший рядок містить одне ціле число t (1≤t≤50). Кожна початкова послідовність Дідусика задається у двох рядках: Перший рядок містить одне ціле число n (1≤n≤10 4 ). Другий рядок містить послідовність бітів Дідусика Морозика довжиною n. Выходные данные Виведіть переможців t ігор. Для кожної гри виведіть «Archi», якщо переможе Арчі, або ж «Anton», якщо переможе Антон. Оценивание У цій задачі лише два тести, що оцінюються в ненульову кількість балів. Один з них оцінюється у 25 балів та для нього виконуються додаткові обмеження: t=16, n=4. Примечание У першому прикладі після єдиного можливого ходу Арчі послідовність матиме вигляд «110». Після цього Антон зможе перетворити її у «000» за один хід і виграти. У другому і третьому прикладах Арчі завжди робить один хід і виграє.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Прохоров Максим.

Ответ:

Ку, могу помочь.

Какие задачи ты уже сделал ?

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для розв'язання цієї задачі, ми можемо використовувати принципи гри "Хрестики-нулики". Основна ідея полягає в тому, щоб спробувати зробити такий хід, який залишить опонента в ситуації, де він не може зробити жодного ходу.

Алгоритм для цього може виглядати наступним чином:

  1. Якщо в послідовності є непарна кількість одиниць, Арчі завжди може зробити такий хід, щоб змінити одну з одиниць на нуль. Це залишить парну кількість одиниць в послідовності.

  2. Якщо в послідовності є парна кількість одиниць і всі біти рівні нулю, то Антон завжди переможе, змінивши будь-який біт на одиницю.

  3. Якщо в послідовності є парна кількість одиниць і хоча б один біт рівний одиниці, то Арчі завжди може змінити один з бітів на нуль. Після цього Антон залишиться в ситуації з парною кількістю одиниць і не зможе зробити хід.

Таким чином, Арчі перемагає, якщо кількість одиниць у послідовності парна, і Антон перемагає, якщо кількість одиниць у послідовності непарна.

Ось Python-код для вирішення цієї задачі:

python
t = int(input()) for _ in range(t): n = int(input()) sequence = input().strip() # Підрахунок кількості одиниць у послідовності ones_count = sequence.count('1') # Визначення переможця if ones_count % 2 == 0: print("Anton") else: print("Archi")

Цей код обробляє всі вхідні гри і визначає переможців на основі вищезазначених правил.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос