Вопрос задан 22.06.2023 в 03:06. Предмет Информатика. Спрашивает Медведицына Катя.

В 3D графике мы используем три измерения для построения моделей. Какие?​

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Лелюх Алексей.

Ответ:

Высота ширина глубина

Объяснение:

вот так всё просто

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

В 3D графике используются три измерения для построения моделей, которые образуют трехмерное пространство. Эти три измерения включают в себя:

  1. Длина (X-ось): Это измерение определяет горизонтальное расположение объектов на плоскости. Положительные значения по X-оси обычно указывают направо, а отрицательные - налево.

  2. Ширина (Y-ось): Y-ось используется для вертикального расположения объектов. Положительные значения по Y-оси обычно указывают вверх, а отрицательные - вниз.

  3. Высота (Z-ось): Z-ось добавляет третье измерение, которое позволяет определять глубину объектов в трехмерном пространстве. Положительные значения по Z-оси указывают на удаление от наблюдателя, а отрицательные - на приближение к наблюдателю.

Сочетание этих трех измерений позволяет создавать трехмерные модели и сцены, что важно для визуализации трехмерных объектов в компьютерной графике, играх, анимации, архитектурном проектировании и многих других областях.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос