Вопрос задан 17.06.2023 в 03:46. Предмет Информатика. Спрашивает Константинов Илья.

складіть проект для малювання прямокутника,одна із сторін якого на 30 кроків менша від

іншої,використавши в ньому дві змінні. Збережіть складений проект у вашій папці у файлі з іменем завдання 4.1.9​. Допоможіть! Це у Скретчі
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Буткус Алеша.

ОТВЕТ НА ОПРОС:

складіть проект для малювання прямокутника,одна із сторін якого на 30 кроків менша від іншої,використавши в ньому дві змінні. Збережіть складений проект у вашій папці у файлі з іменем завдання 4.1.9.


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Якщо ви хочете створити проект для малювання прямокутника у Scratch, ви можете використовувати дві змінні для визначення розмірів сторін прямокутника.

Ось як ви можете скласти такий проект:

1. Відкрийте Scratch і створіть новий проект.

2. Створіть дві змінні, щоб зберігати довжину і ширину прямокутника. Щоб це зробити, перейдіть до вкладки "Змінні" (Variables) та натисніть кнопку "Створити змінну" (Make a Variable). Створіть змінні зі словами "довжина" (length) і "ширина" (width).

3. Додайте блоки для введення значень довжини і ширини прямокутника. Це можна зробити, наприклад, за допомогою блоків "запитати" (Ask) та "встановити змінну" (Set Variable) зі змінними "довжина" і "ширина". Наприклад, ви можете питати користувача про довжину і ширину, а потім встановлювати ці значення відповідним змінним.

4. Використовуйте блоки малювання, щоб нарисувати прямокутник. Використовуйте блок "перемістити на" (Move) для переміщення спрайта на потрібну позицію, а потім використовуйте блок "малювати прямокутник" (Draw a Rectangle) для малювання прямокутника з використанням значень змінних "довжина" і "ширина".

5. Запустіть проект та введіть значення довжини і ширини прямокутника. Спрайт має намалювати прямокутник з вказаними розмірами.

6. Збережіть проект у вашій папці, використовуючи ім'я файлу, яке ви бажаєте.

Це лише загальний опис проекту. Ви можете експериментувати з додатковими функціями та змінними, щоб зробити його більш цікавим і складним. Наприклад, ви можете додати можливість малювати прямокутники різних кольорів або додаткові функції для зміни розмірів прямокутника під час виконання програми.

Не забудьте зберегти проект у вашій папці у файлі з іменем "завдання 4.1.9".

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос