
складіть проект для малювання прямокутника,одна із сторін якого на 30 кроків менша від
іншої,використавши в ньому дві змінні. Збережіть складений проект у вашій папці у файлі з іменем завдання 4.1.9. Допоможіть! Це у Скретчі

Ответы на вопрос

ОТВЕТ НА ОПРОС:
складіть проект для малювання прямокутника,одна із сторін якого на 30 кроків менша від іншої,використавши в ньому дві змінні. Збережіть складений проект у вашій папці у файлі з іменем завдання 4.1.9.




Якщо ви хочете створити проект для малювання прямокутника у Scratch, ви можете використовувати дві змінні для визначення розмірів сторін прямокутника.
Ось як ви можете скласти такий проект:
1. Відкрийте Scratch і створіть новий проект.
2. Створіть дві змінні, щоб зберігати довжину і ширину прямокутника. Щоб це зробити, перейдіть до вкладки "Змінні" (Variables) та натисніть кнопку "Створити змінну" (Make a Variable). Створіть змінні зі словами "довжина" (length) і "ширина" (width).
3. Додайте блоки для введення значень довжини і ширини прямокутника. Це можна зробити, наприклад, за допомогою блоків "запитати" (Ask) та "встановити змінну" (Set Variable) зі змінними "довжина" і "ширина". Наприклад, ви можете питати користувача про довжину і ширину, а потім встановлювати ці значення відповідним змінним.
4. Використовуйте блоки малювання, щоб нарисувати прямокутник. Використовуйте блок "перемістити на" (Move) для переміщення спрайта на потрібну позицію, а потім використовуйте блок "малювати прямокутник" (Draw a Rectangle) для малювання прямокутника з використанням значень змінних "довжина" і "ширина".
5. Запустіть проект та введіть значення довжини і ширини прямокутника. Спрайт має намалювати прямокутник з вказаними розмірами.
6. Збережіть проект у вашій папці, використовуючи ім'я файлу, яке ви бажаєте.
Це лише загальний опис проекту. Ви можете експериментувати з додатковими функціями та змінними, щоб зробити його більш цікавим і складним. Наприклад, ви можете додати можливість малювати прямокутники різних кольорів або додаткові функції для зміни розмірів прямокутника під час виконання програми.
Не забудьте зберегти проект у вашій папці у файлі з іменем "завдання 4.1.9".


Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili