Вопрос задан 10.06.2023 в 19:33. Предмет Информатика. Спрашивает Муштакова Олеся.

Тема: Гра на Arduino «Мисливець Домашнє завдання: гра на Arduino Завдання 1 Доробiть код

програми, який написали на заняттi. Аби гра була динамічнішою, додайте умову, щоб від змiнноï score ко- жен раз віднімалася одиниця (1). Додайте відповідну умову у функцію playGame(). Доти, доки score> 0, вiднiмайте вiд змiн- ноï одиницю з кожним обходом циклу. Додайте п'єзоелемент і напишіть такий код, щоб пiсля на- тискання кнопки відтворювалася мелодія перемоги або про- грашу. Певна мелодія повинна відтворюватися залежно від того, чи встиг гравець натиснути кнопку, коли загорівся чер- воний світлодіод.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Артёмкин Иван.

Ответ:

Я не могу знать, какой код  был написан на занятии, поэтому я предоставлю общие рекомендации для доработки кода в соответствии с заданием.

Добавьте переменную score, которая изначально будет иметь значение 5 (или любое другое число, которое вы выберете).

В функции playGame() добавьте цикл while, который будет выполняться до тех пор, пока значение score не станет равным 0. Внутри цикла выведите текущее значение score на дисплей и уменьшайте его на 1 при каждом проходе цикла.

Добавьте пьезоэлемент и подключите его к плате Arduino. Создайте две мелодии - одну для победы и другую для поражения.

Внутри цикла while добавьте условие, которое будет проверять, нажата ли кнопка, когда загорается красный светодиод. Если кнопка была нажата, воспроизведите мелодию победы, иначе - мелодию поражения.

Запустите программу и убедитесь, что все работает правильно.

Надеюсь, эти рекомендации помогут вам доработать код для вашей игры на Arduino.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Ось приклад коду для гри на Arduino з умовою віднімання одиниці змінної score і відтворення мелодії перемоги або програшу після натискання кнопки:

cpp
// Підключення бібліотеки для роботи з пієзоелементом #include "pitches.h" // Підключення пінів Arduino const int buttonPin = 2; // Пін для підключення кнопки const int redLedPin = 3; // Пін для червоного світлодіода const int buzzerPin = 4; // Пін для пієзоелемента // Змінні для збереження стану гри int score = 10; // Початковий рахунок гри int ledState = LOW; // Початковий стан світлодіода int buttonState = LOW; // Початковий стан кнопки int lastButtonState = LOW; // Стан кнопки на попередній ітерації // Мелодії для перемоги та програшу int victoryMelody[] = {NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_C5}; int defeatMelody[] = {NOTE_A3, NOTE_A2}; // Розмірність мелодій int victoryMelodySize = sizeof(victoryMelody) / sizeof(victoryMelody[0]); int defeatMelodySize = sizeof(defeatMelody) / sizeof(defeatMelody[0]); void setup() { // Ініціалізація пінів pinMode(buttonPin, INPUT); pinMode(redLedPin, OUTPUT); pinMode(buzzerPin, OUTPUT); } void loop() { // Отримання стану кнопки buttonState = digitalRead(buttonPin); // Якщо кнопку натиснуто, а червоний світлодіод світиться if (buttonState == HIGH && ledState == HIGH) { // Відтворення переможної мелодії playMelody(victoryMelody, victoryMelodySize); delay(2000); // Затримка перед наступною грою score = 10; // Скидання рахунку гри } // Якщо кнопку натиснуто, а червоний світлодіод не світиться if (buttonState == HIGH && ledState == LOW) { // Відтворення мелодії програшу playMelody(defeatMelody, defeatMelodySize); delay(2000); // Затримка перед наступною грою score = 10; // Скидання рахунку гри } //
0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос