Вопрос задан 10.06.2023 в 05:19. Предмет Информатика. Спрашивает Смирнова Юлия.

Алгоритми та програми 9°. Катя пройшла х км зі швидкістю 5 км/год, а Тарас у км зі швидкістю 4

км/год. Складіть математичну модель і проєкт для визначення, хто з них ішов більше часу або, можливо, вони йшли один і той самий час. Збережіть складе- ний проєкт у вашій папці у файлі з іменем завдання 4.3.9. у скретчі будь ласка​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Демченко Дина.

Для вирішення цієї задачі можна скласти формулу відстані, пройденої кожним з них:

Катя: D1 = 5 * x

Тарас: D2 = 4 * y

Тут x та y - час, який вони провели на дорозі. Тому, щоб дізнатися, хто з них ішов більше часу, потрібно порівняти значення x та y. Якщо x > y, то Катя ішла більше часу, якщо x < y, то Тарас, якщо x = y, то вони пройшли однаковий час.

Математична модель:

Ввести значення відстані, яку пройшла Катя (x)

Обчислити відстань, яку пройшов Тарас (D2 = 4 * y)

Порівняти значення x та y та вивести відповідне повідомлення

Проєкт у Scratch:

Створити новий проєкт у Scratch

Створити два суперники: Катю та Тараса

Задати їхні швидкості (Катя - 5 км/год, Тарас - 4 км/год)

Задати значення відстані, яку пройшла Катя (за допомогою блоку "Запитати")

Обчислити відстань, яку пройшов Тарас (за допомогою блоку "Обчислити")

Порівняти значення відстані, пройденої Катею та Тарасом (за допомогою блоку "Якщо")

Вивести відповідне повідомлення (за допомогою блоку "Показати")

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

У скретчі, для вирішення цієї задачі, ми можемо скористатися програмою з графічним інтерфейсом, щоб створити модель і виконати необхідні обчислення. Ось як можна побудувати такий проєкт:

  1. Відкрийте Scratch і створіть новий проєкт.
  2. За замовчуванням, на сцені є спрайт "Об'єкт 1". Змініть назву спрайта на "Катя" і змініть його вигляд, якщо потрібно.
  3. Додайте другий спрайт, назвавши його "Тарас", і змініть його вигляд, якщо потрібно.
  4. Додайте дві змінні для кожного спрайта. Клікніть правою кнопкою миші на спрайті, оберіть "Змінні", а потім "Створити змінну". Створіть змінні "Відстань" і "Час" для обох спрайтів. Налаштуйте їх на 0.
  5. Запустіть блок коду "коли зелена прапорця натиснута". Це зробить так, що код виконається, коли ви натискаєте на зелений прапорець.
  6. Додайте блоки коду для переміщення спрайтів. Для цього клацніть на блокі "об'єкт 1", виберіть спрайт "Катя" і перетягніть блок "рухатися на 10 кроків" всередину блоку "коли зелена прапорця натиснута". Змініть значення 10 на 5, щоб врахувати швидкість Каті.
  7. Додайте аналогічний блок коду для спрайта "Тарас", змінивши значення 5 на 4, щоб врахувати його швидкість.
  8. Вставте блок коду для збільшення змінної "Відстань" для обох спрайтів. Клацніть на блок "об'єкт 1", виберіть спрайт "Катя" і перетягніть блок "змінити [з
0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос