Вопрос задан 04.03.2021 в 03:51. Предмет Информатика. Спрашивает Карманова Ксения.

Помогите пожалуйста очень срочно.Нужно составить алгоритм в Кумире чертежник чтобы получилось

Богдан(это моё имя).Помогите пожалуйста очень срочно!!!!!!!
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Еркинов Нұрсұлтан.
Первый способ (большой):

использовать Чертежник
алг Богдан_1
нач
опустить перо
сместиться в точку(0, 11)
сместиться в точку(6, 11)
поднять перо
сместиться в точку(0, 6)
опустить перо
сместиться в точку(6, 6)
сместиться в точку(6, 0)
сместиться в точку(0, 0)
поднять перо
сместиться в точку(8, 0)
опустить перо
сместиться в точку(8, 11)
сместиться в точку(14, 11)
сместиться в точку(14, 0)
сместиться в точку(8, 0)
поднять перо
сместиться в точку(16, 0)
опустить перо
сместиться в точку(16, 11)
сместиться в точку(22, 11)
поднять перо
сместиться в точку(22, 0)
опустить перо
сместиться в точку(22, -2)
сместиться в точку(22, 0)
сместиться в точку(30, 0)
сместиться в точку(30, -2)
сместиться в точку(30, 0)
сместиться в точку(28, 0)
сместиться в точку(28, 11)
сместиться в точку(24, 11)
сместиться в точку(24, 0)
поднять перо
сместиться в точку(32, 0)
опустить перо
сместиться в точку(32, 11)
сместиться в точку(38, 11)
сместиться в точку(38, 0)
сместиться в точку(38, 5)
сместиться в точку(32, 5)
поднять перо
сместиться в точку(40,0)
опустить перо
сместиться в точку(40, 11)
сместиться в точку(40, 5)
сместиться в точку(46, 5)
сместиться в точку(46, 11)
сместиться в точку(46, 0)
кон


Второй способ (короткий):

использовать Чертежник
алг Богдан_2
нач
написать(30, "Богдан")
кон
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Конечно! Вот алгоритм на языке Кумир, который создаст чертежник для слова "Богдан":

  1. Создайте переменные для каждой буквы слова "Богдан" и установите их значения:

    • b = 1
    • o = 2
    • г = 3
    • д = 4
    • а = 5
    • н = 6
  2. Настройте чертежник на начальную позицию (0, 0) на экране.

  3. Начните рисование буквы "Б":

    • Переместитесь вверх на значение переменной b.
    • Переместитесь вправо на значение переменной b.
    • Переместитесь вниз на значение переменной b.
    • Переместитесь вправо на значение переменной b.
    • Переместитесь вниз на значение переменной b.
    • Переместитесь влево на значение переменной b.
    • Переместитесь вниз на значение переменной b.
  4. Начните рисование буквы "о":

    • Переместитесь вправо на значение переменной o.
    • Переместитесь вверх на половину значения переменной o.
    • Нарисуйте окружность с радиусом, равным значению переменной o.
  5. Начните рисование буквы "г":

    • Переместитесь вверх на значение переменной г.
    • Переместитесь вправо на значение переменной г.
    • Переместитесь вниз на значение переменной г.
  6. Начните рисование буквы "д":

    • Переместитесь вправо на значение переменной д.
    • Нарисуйте вертикальную линию вниз на значение переменной д.
    • Переместитесь влево на значение переменной д.
    • Нарисуйте окружность с радиусом, равным половине значения переменной д.
    • Переместитесь влево на значение переменной д.
    • Нарисуйте вертикальную линию вверх на значение переменной д.
  7. Начните рисование буквы "а":

    • Переместитесь вверх на значение переменной а.
    • Переместитесь вправо на значение переменной а.
    • Переместитесь вниз на значение переменной а.
    • Переместитесь влево на значение переменной а.
    • Переместитесь вправо на значение переменной а.
  8. Начните рисование буквы "н":

    • Переместитесь вверх на значение переменной н.
    • Переместитесь вниз на значение переменной н.
    • Переместитесь вправо на значение переменной н.
    • Переместитесь влево на значение переменной
0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос