
Вопрос задан 04.03.2021 в 03:51.
Предмет Информатика.
Спрашивает Карманова Ксения.
Помогите пожалуйста очень срочно.Нужно составить алгоритм в Кумире чертежник чтобы получилось
Богдан(это моё имя).Помогите пожалуйста очень срочно!!!!!!!

Ответы на вопрос

Отвечает Еркинов Нұрсұлтан.
Первый способ (большой):
использовать Чертежник
алг Богдан_1
нач
опустить перо
сместиться в точку(0, 11)
сместиться в точку(6, 11)
поднять перо
сместиться в точку(0, 6)
опустить перо
сместиться в точку(6, 6)
сместиться в точку(6, 0)
сместиться в точку(0, 0)
поднять перо
сместиться в точку(8, 0)
опустить перо
сместиться в точку(8, 11)
сместиться в точку(14, 11)
сместиться в точку(14, 0)
сместиться в точку(8, 0)
поднять перо
сместиться в точку(16, 0)
опустить перо
сместиться в точку(16, 11)
сместиться в точку(22, 11)
поднять перо
сместиться в точку(22, 0)
опустить перо
сместиться в точку(22, -2)
сместиться в точку(22, 0)
сместиться в точку(30, 0)
сместиться в точку(30, -2)
сместиться в точку(30, 0)
сместиться в точку(28, 0)
сместиться в точку(28, 11)
сместиться в точку(24, 11)
сместиться в точку(24, 0)
поднять перо
сместиться в точку(32, 0)
опустить перо
сместиться в точку(32, 11)
сместиться в точку(38, 11)
сместиться в точку(38, 0)
сместиться в точку(38, 5)
сместиться в точку(32, 5)
поднять перо
сместиться в точку(40,0)
опустить перо
сместиться в точку(40, 11)
сместиться в точку(40, 5)
сместиться в точку(46, 5)
сместиться в точку(46, 11)
сместиться в точку(46, 0)
кон
Второй способ (короткий):
использовать Чертежник
алг Богдан_2
нач
написать(30, "Богдан")
кон
использовать Чертежник
алг Богдан_1
нач
опустить перо
сместиться в точку(0, 11)
сместиться в точку(6, 11)
поднять перо
сместиться в точку(0, 6)
опустить перо
сместиться в точку(6, 6)
сместиться в точку(6, 0)
сместиться в точку(0, 0)
поднять перо
сместиться в точку(8, 0)
опустить перо
сместиться в точку(8, 11)
сместиться в точку(14, 11)
сместиться в точку(14, 0)
сместиться в точку(8, 0)
поднять перо
сместиться в точку(16, 0)
опустить перо
сместиться в точку(16, 11)
сместиться в точку(22, 11)
поднять перо
сместиться в точку(22, 0)
опустить перо
сместиться в точку(22, -2)
сместиться в точку(22, 0)
сместиться в точку(30, 0)
сместиться в точку(30, -2)
сместиться в точку(30, 0)
сместиться в точку(28, 0)
сместиться в точку(28, 11)
сместиться в точку(24, 11)
сместиться в точку(24, 0)
поднять перо
сместиться в точку(32, 0)
опустить перо
сместиться в точку(32, 11)
сместиться в точку(38, 11)
сместиться в точку(38, 0)
сместиться в точку(38, 5)
сместиться в точку(32, 5)
поднять перо
сместиться в точку(40,0)
опустить перо
сместиться в точку(40, 11)
сместиться в точку(40, 5)
сместиться в точку(46, 5)
сместиться в точку(46, 11)
сместиться в точку(46, 0)
кон
Второй способ (короткий):
использовать Чертежник
алг Богдан_2
нач
написать(30, "Богдан")
кон



Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Конечно! Вот алгоритм на языке Кумир, который создаст чертежник для слова "Богдан":
Создайте переменные для каждой буквы слова "Богдан" и установите их значения:
- b = 1
- o = 2
- г = 3
- д = 4
- а = 5
- н = 6
Настройте чертежник на начальную позицию (0, 0) на экране.
Начните рисование буквы "Б":
- Переместитесь вверх на значение переменной b.
- Переместитесь вправо на значение переменной b.
- Переместитесь вниз на значение переменной b.
- Переместитесь вправо на значение переменной b.
- Переместитесь вниз на значение переменной b.
- Переместитесь влево на значение переменной b.
- Переместитесь вниз на значение переменной b.
Начните рисование буквы "о":
- Переместитесь вправо на значение переменной o.
- Переместитесь вверх на половину значения переменной o.
- Нарисуйте окружность с радиусом, равным значению переменной o.
Начните рисование буквы "г":
- Переместитесь вверх на значение переменной г.
- Переместитесь вправо на значение переменной г.
- Переместитесь вниз на значение переменной г.
Начните рисование буквы "д":
- Переместитесь вправо на значение переменной д.
- Нарисуйте вертикальную линию вниз на значение переменной д.
- Переместитесь влево на значение переменной д.
- Нарисуйте окружность с радиусом, равным половине значения переменной д.
- Переместитесь влево на значение переменной д.
- Нарисуйте вертикальную линию вверх на значение переменной д.
Начните рисование буквы "а":
- Переместитесь вверх на значение переменной а.
- Переместитесь вправо на значение переменной а.
- Переместитесь вниз на значение переменной а.
- Переместитесь влево на значение переменной а.
- Переместитесь вправо на значение переменной а.
Начните рисование буквы "н":
- Переместитесь вверх на значение переменной н.
- Переместитесь вниз на значение переменной н.
- Переместитесь вправо на значение переменной н.
- Переместитесь влево на значение переменной


Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili