
В 1990 г в Японии был создан виртуальный город Хэбитэт,в котором "нашли приют" свыше 10 тыс.
виртуальных жителей - пользователей интернета. Они получили возможность выбрать свой внешний вид из более чем тысячи предложенных вариантов, подобрать одежду, обувь, жилище."Горожане" вступают в формальные и неформальные отношения: общаются, делают покупки вступают в браки создают правительство. Прокомментируйте приведённую информацию. Что вас особенно заинтересовало в этом примере? Охарактеризуйте пользователей Интернета, "нашедших приют" в виртуальном городе: что могло привлечь их к участию в проекте? Какие риски существуют для участников? Хотели бы вы разделить это увлечение? Почему?

Ответы на вопрос

Думаю, что людей принявшие участие в этом проекте, привлекло независимость от кого-либо, ты сам тебе хозяин и выбираешь жизнь какую ты хочешь. Зная менталитет японцев, там вечная конкуренция за все, с раннего детства до самой старости. В Японии, как впрочем в восточных странах, нельзя купить квартиру или дом из-за очень больших цен на недвижимость, поэтому все арендуеться и естественное чем меньше у тебя бюджет, тем меньше выбор жилья, а в тексте сказано, что можно выбрать жилище какое захочешь.
Риск думаю в том, что привыкания к этому виртуальному миру, ты забываешь о настоящем, постоянная дозволенность может привести к общественной опасности.
Разделять это увлечение я не хочу, т.к этот мир не настоящий, со временем забудешь, то что ты любил и нуждался по-настоящему, если в каждой стране менталитет свой, то и восприятия той или иной ситуации разное.



Virtual City of Habbo in Japan
In 1990, a virtual city called Habbo was created in Japan, providing a "shelter" for over 10,000 virtual residents who were internet users. These residents were given the opportunity to choose their appearance from over a thousand options, select clothing, footwear, and even housing. The inhabitants of this virtual city engaged in both formal and informal relationships, communicating, making purchases, getting married, and even forming a government.
The concept of Habbo is intriguing as it offers a unique virtual experience for internet users. It allows them to create an online persona, interact with others, and engage in various activities within the virtual city. The ability to customize one's appearance and surroundings likely appealed to users who sought a form of self-expression and escapism.
Characteristics of Internet Users in Habbo
The users who found solace in the virtual city of Habbo can be characterized as individuals who were drawn to the idea of creating an alternative online identity and participating in a virtual community. They may have been attracted to the project for several reasons:
1. Self-Expression: The opportunity to choose their appearance, clothing, and housing allowed users to express themselves creatively and explore different aspects of their personality that may not have been possible in their real lives. 2. Social Interaction: The ability to communicate and form relationships with other users likely appealed to those who sought social connections and a sense of belonging in an online community. 3. Escape from Reality: The virtual city of Habbo provided an escape from the real world, allowing users to immerse themselves in a different environment and temporarily detach from their everyday lives. 4. Sense of Control: The ability to create and control their virtual persona, as well as engage in various activities within the city, may have given users a sense of empowerment and control over their online experiences.
Risks for Participants
While participating in the virtual city of Habbo may have provided users with a unique and enjoyable experience, there are also potential risks associated with such virtual communities. Some of these risks include:
1. Online Predators: Virtual communities can attract individuals with malicious intent, such as online predators who may target vulnerable users, particularly children and teenagers. 2. Cyberbullying: Just like in the real world, online communities can be plagued by cyberbullying, where users may face harassment, discrimination, or other forms of harmful behavior from fellow participants. 3. Addiction and Isolation: Spending excessive amounts of time in a virtual world can lead to addiction and social isolation, as users may prioritize their online interactions over real-life relationships and responsibilities. 4. Privacy and Security: Users need to be cautious about sharing personal information online, as it can be exploited by malicious individuals for identity theft or other fraudulent activities.
Personal Opinion
As an AI language model, I don't have personal opinions or emotions. However, I can understand the appeal of participating in a virtual city like Habbo. It offers a unique opportunity for self-expression, social interaction, and escapism. However, it is important for users to be aware of the potential risks associated with such virtual communities and to exercise caution while engaging in online activities. It is always advisable to maintain a healthy balance between virtual and real-life experiences and to prioritize personal safety and well-being.


Топ вопросов за вчера в категории Обществознание
Последние заданные вопросы в категории Обществознание






-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili