Вопрос задан 15.07.2023 в 13:45. Предмет Обществознание. Спрашивает Горун Софія.

Кто, как правило, является представителями субкультуры геймеров? Почем молодые люди становятся

сторонниками субкультуры геймеров? В чем состоит польза и (или) вред от участия молодого человека в субкультуре геймеров? Все ли субкультуры играют одинаковую роль в обществе?Приведите примеры. Дайте общую оценку распространения в обществе субкультуры геймеров.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Бердина Раиса.

Ответ:как правило присоединяются к субкультуре люди от 9-25 лет.

Люди присоединяющихся к данной субкультуре из за интересна играть в видеоигры ,

большинства людей данной субкультуры от 9-17 лет

Играют у соревновательные онлайн игры.

Здесь смотря как

Если молодой человек играет в нормальные игры , могу привести пару примеров (Серии игр - The elder scrolls , Fallout , Mount and Blade , Witcher и.т.д )

Он могут развивать мышление

Если человек играет на иностранном языке , например английский

То он может улучшать свои навыки владением этого языка.

Вред: Осанка , Глаза но в большинстве случаев это происходит из за длительного времени провождения за вещам воспроизводящими игры.

Не сказал бы что все субкультуры играют важную роль но большинство из них да

Примеры: Панки , Эмо , Оффники , Металлисты и.т.д

Каждый 2 человек от 9-25 лет

Играет в видеоигры.

Объяснение: ну не знаю как обьяснить :/

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Субкультура геймеров включает людей, увлекающихся видеоиграми, компьютерными играми и игровой культурой в целом. Они могут быть разного возраста и пола, но как правило, представителями данной субкультуры чаще всего являются молодые люди.

Молодые люди становятся сторонниками субкультуры геймеров по разным причинам. Некоторые из них могут быть привлечены к игровому миру из-за социальных аспектов, таких как общение с друзьями и создание новых знакомств в онлайн-играх. Для других это становится способом релаксации и отдыха, а также способом вовлечься в интересные и захватывающие истории.

Польза от участия молодого человека в субкультуре геймеров включает:

  1. Развитие навыков: Игры могут помочь развивать реакцию, логическое мышление, координацию, стратегическое планирование и другие навыки.
  2. Социальное взаимодействие: Онлайн-игры и многопользовательские режимы создают возможность для общения и сотрудничества с другими игроками со всего мира.
  3. Креативность: Некоторые игры позволяют игрокам проявить свою креативность, создавая уровни, персонажей или модификации.
  4. Развлечение и отдых: Игры могут служить способом расслабиться и отвлечься от повседневных проблем.

Однако участие в субкультуре геймеров может также привести к некоторым отрицательным последствиям:

  1. Излишняя зависимость: Если игры занимают слишком много времени и внимания, это может отрицательно сказаться на других сферах жизни, таких как учеба, работа и социальные взаимодействия.
  2. Стереотипы: Среди геймеров есть стереотипы, которые могут привести к неправильным представлениям о данной субкультуре.
  3. Насилие и агрессия: Некоторые игры содержат насилие, что может повлиять на агрессивное поведение некоторых игроков.

Важно понимать, что субкультуры игроков могут иметь разные характеристики и роли в обществе. Некоторые из них могут быть ориентированы на соревнования и профессиональную игровую индустрию (как, например, в мире киберспорта), другие - на креативное взаимодействие и социальные связи. Некоторые субкультуры могут быть более активными и влиятельными, чем другие, но все они могут вносить свой вклад в общество.

Примеры субкультур геймеров:

  1. Киберспорт: Профессиональные команды и игроки, соревнуются в турнирах по различным играм, привлекая широкую аудиторию зрителей.

  2. Ретро-геймеры: Любители старых игровых платформ и классических игр, они сохраняют и пропагандируют историю видеоигр.

  3. MMO (Массово многопользовательские онлайн-игры): Игроки, которые увлечены онлайн-мирами и взаимодействием с тысячами других игроков.

  4. Инди-игроки: Люди, поддерживающие независимых разработчиков и их творческие проекты.

  5. VR-геймеры: Фанаты виртуальной реальности и игр, использующих VR-технологии.

Распространение субкультуры геймеров в обществе может быть широким и разнообразным. В современном мире видеоигры стали значимой частью популярной культуры, и многие люди, включая различные возрастные группы, увлечены играми. Онлайн-платформы и социальные сети также способствуют ее распространению, позволяя игрокам общаться и делиться своими интересами. Но, как и в случае с другими субкультурами, степень распространения может различаться в зависимости от местоположения, культурных особенностей и доступности технологий.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Обществознание

Последние заданные вопросы в категории Обществознание

Задать вопрос