
1. Что такое техника перекладок и какие творческие возможности она даёт автору? 2. Из чего можно
создавать анимационные персонажи и как использовать компьютер в анимации? 3. Как создаются объёмные натурные анимации и каковы особенности их съёмки?

Ответы на вопрос

Ответ:
1) Основы создания анимации. Покадровая анимацияМультипликационное кино
Мультипликационное кино (анимационное кино) это вид киноискусства, произведения которого создаются путём съемки последовательных фаз движения рисованных (графическая мультипликация) или объёмных (объёмная мультипликация) объектов.
Мультипликация (анимация) основана на свойстве человеческого зрения «помнить» изображение в течение некоторого времени, после того как наблюдение прекращается. Анимация представляет собой последовательную демонстрацию серии кадров. Каждый кадр изображается некоторое время, после чего он удаляется, и на его месте появляется новый.
Зачинателем графической мультипликации является французский художник-карикатурист Э. Коль. В 1908 году во Франции был выпущен первый рисованный мультфильм. Первые объёмные мультфильмы были поставлены в России в 1911—1913 году режиссёром Старевичем Владиславом Александровичем.
Большое влияние на развитие мультипликационного кино оказало творчество американского режиссёра Уолта Диснея. В 1928 году в серии мультфильмов «Пароходик Вилли» Дисней впервые использует звук и включает в игру просто потрясающий персонаж — забавного мышонка с большими ушами и нахальной мордашкой. Успех оказался ошеломляющим — этот мультфильм создал имя режиссёру и положил начало триумфальному шествию Микки-Мауса (так сократили имя главного персонажа) по экранам всего мира. В 1932 году за создание этого персонажа Дисней удостоился «Оскара». Во второй половине 1930-х годов на смену Микки-Маусу приходит новый персонаж — утёнок Дональд. А в 1937 году выходит первый полнометражный фильм студии Уолта Диснея «Белоснежка и семь гномов», ставший вершиной её коммерческого успеха — премия «Оскар», премия Венецианского кинофестиваля. Окрыленный успехом, Дисней финансирует выпуск таких полнометражных лент, как «Пиноккио» (1940), «Дамбо» (1941), «Бэмби» (1942). И по сей день, мультфильмы студии Уолта Диснея радуют зрителей всех стран мира.
Объяснение:
это то?



- Техника перекладок (или стоп-моушн анимация) - это метод создания анимации путем последовательной фотографии неподвижных объектов, а затем их последовательного просмотра в видеоформате. Она основана на принципе показа неподвижных объектов в быстром темпе, чтобы создать иллюзию движения.
Техника перекладок предоставляет автору множество творческих возможностей. С ее помощью можно оживить неодушевленные объекты, создать уникальные миры и персонажей. Это позволяет автору выразить свою фантазию и креативность через уникальные и необычные формы движения. Техника перекладок также позволяет создавать удивительные эффекты, изменять размеры и формы объектов, а также добавлять специальные эффекты.
- Анимационные персонажи могут быть созданы из различных материалов, таких как пластилин, ткань, бумага, пластик, металл и другие. Компьютер также широко используется в анимации, как для создания 2D, так и для 3D анимации. В случае 2D анимации, персонажи могут быть созданы и отрисованы на компьютере с использованием специальных программ и графических планшетов. В случае 3D анимации, модели персонажей создаются с помощью специальных 3D программ, а затем анимируются с помощью скелетной системы или других методов.
Компьютер также играет важную роль в пост-продакшн процессе анимации, где используются программы для редактирования и синхронизации анимации, добавления звуковых эффектов и монтажа финального видео.
- Объемные натурные анимации создаются путем фотографирования или съемки реальных трехмерных объектов и последующего использования их в анимации. Особенностью съемки объемной натурной анимации является использование физических объектов, которые перемещаются или изменяются в реальном пространстве.
Съемка объемной натурной анимации может включать в себя использование камеры, специального оборудования для перемещения объектов или создания эффектов, а также освещение для создания нужных эффектов и настроений.
Особенностью объемной натурной анимации является то, что она позволяет создать реалистичные движения и эффекты, которые сложно достичь с помощью компьютерной графики. Она также может быть использована для создания комбинированных эффектов, где реальные объекты сочетаются с компьютерной графикой.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Другие предметы
Последние заданные вопросы в категории Другие предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili