Вопрос задан 26.06.2023 в 08:51. Предмет Другие предметы. Спрашивает Botalova Vera.

1. Что унаследовал кинематограф от изобразительного исскуства 2. В чем состоит родство в фотографии

и в фильме. 3. Почему рисунок или фото это одно изображение, а фильм одним изображением представить нельзя. 4 Каков круг работы художника в игровом фильме​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Молчанова Софья.

3.Потому сто у рисунку или в изображении один об'єкт а у фильми много

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
  1. Кинематограф унаследовал множество элементов и влияний из изобразительного искусства, таких как живопись, скульптура и фотография. Одним из основных элементов, который кинематограф заимствовал, является композиция кадра. Кинорежиссеры и операторы используют принципы композиции, аналогичные тем, что применяются в живописи, чтобы создать красочные и визуально привлекательные кадры. Освещение, цветовая гамма и композиция играют важную роль в кинематографе, и они часто берут начало из изобразительных искусств.

  2. Родство между фотографией и фильмом заключается в использовании кинематографом многих принципов и техник, заложенных в фотографии. Оба искусства используют свет, композицию, фокусировку и временные аспекты для передачи информации и создания эмоционального воздействия на зрителя. Также оба медиума могут использовать глубину резкости для управления вниманием зрителя и выделения важных элементов в кадре.

  3. Рисунок или фотография представляют собой статичные изображения, которые фиксируют момент во времени. Они могут передавать информацию и эмоции через композицию, цвет и форму, но они не могут передать движение и звук, как это делает фильм. Фильм, с другой стороны, состоит из последовательности изображений, называемых кадрами, которые воспроизводятся с определенной скоростью, сопровождаясь звуком и диалогами. Этот аспект движения и звука делает фильм более динамичным и способным рассказывать истории и создавать более глубокий эффект.

  4. В игровом фильме художник имеет широкий круг обязанностей. В зависимости от конкретной роли и потребностей фильма, художник может включать в себя следующие области работы:

    • Декорации: Создание сценографии, декораций и обстановки для фильма, чтобы передать место действия и атмосферу. Это может включать постройку наборов и дизайн интерьеров.

    • Костюмы: Дизайн и создание костюмов для актеров, которые соответствуют персонажам и эпохе фильма.

    • Грим и прическа: Работа над макияжем и прической актеров для создания нужного внешнего облика персонажей.

    • Визуальные эффекты: Сотрудничество с командой визуальных эффектов для создания компьютерной графики и специальных эффектов в фильме.

    • Исследование и концептуальная разработка: Подготовка исследований, концепт-артов и дизайна персонажей, сцен и предметов для фильма.

    • Свет и цвет: Работа с оператором и режиссером по созданию нужной освещенности и цветовой палитры в фильме.

    Художник в игровом фильме играет важную роль в создании визуальной атмосферы и поддержании целостности мира фильма.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Другие предметы

Последние заданные вопросы в категории Другие предметы

Задать вопрос