Вопрос задан 22.02.2021 в 22:31. Предмет Литература. Спрашивает Ермакова Маргарита.

Придумайте любую игру по любому произведению(Литература 5кл)

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Стрельникова Катя.
Например , колобок . Встаёте с классом в круг и катайте мячик , а учитель должен его съесть , как лиса . Очень интересно
0 0
Отвечает Козлова Юлия.

Ответ: суть такова нудно взять текст (желательно побольше).Встать в круг, кто начинает говорит имя любого героя второй повторяет первого и называет своего и так далее кто запнулся вылетает из игры.

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Название игры: "Путешествие в страну приключений"

Описание игры: Игра "Путешествие в страну приключений" основана на произведении литературы для 5-го класса. В этой игре игроки будут отправляться в увлекательное путешествие по разным событиям и местам, описанным в книге.

Количество игроков: 2-4 человека.

Цель игры: Целью игры является преодоление всех испытаний, связанных с произведением литературы, и достижение финальной точки путешествия.

Правила игры:

  1. Игроки начинают игру в стартовой точке, которая представляет начало сюжета произведения.
  2. На игровом поле размещены различные ячейки, каждая из которых представляет собой событие или место из книги.
  3. Игроки по очереди бросают кубик и перемещают свою фишку на соответствующее количество клеток.
  4. Когда игрок попадает на ячейку с событием или местом, ему задают вопрос, связанный с произведением литературы. Вопросы могут касаться сюжета, персонажей, моральных уроков и других аспектов произведения.
  5. Если игрок правильно отвечает на вопрос, он продолжает движение по полю. Если игрок отвечает неправильно, он пропускает следующий ход.
  6. Цель игроков - преодолеть все события и места, представленные на игровом поле, и достичь финальной точки путешествия.
  7. Побеждает игрок, который первым достигает финальной точки.

Примеры событий и мест:

  • Стартовая точка: Начало истории. Ответь на вопрос о главном герое.
  • Волшебный лес: Герои попадают в таинственный лес. Ответь на вопрос о волшебных созданиях.
  • Замок принцессы: Герои идут спасать принцессу. Ответь на вопрос о принцессе и ее характере.
  • Подземелье: Герои сталкиваются с опасностями под землей. Ответь на вопрос о преодолении страхов.
  • Финальная точка: Успешное завершение приключения. От
0 0

Топ вопросов за вчера в категории Литература

Последние заданные вопросы в категории Литература

Задать вопрос