Вопрос задан 26.11.2023 в 12:18. Предмет Английский язык. Спрашивает Шахова Виктория.

1. Розробіть програму, за допомогою якої на полотні розміщуються прямокутник, еліпс і дві кнопки.

Після натискання першої кнопки переміщується прямокутник, а після натискання другої - обидві фігури. 2. Розробіть програму, за допомогою якої на полотні створюється піраміда, основою якої є квадрат.  Поможіть​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Korolevnin Alexs.
1.Програма для переміщення фігур на полотні з двома кнопками
В даній програмі ми використовуємо модуль tkinter для створення графічного інтерфейсу користувача. Ми створюємо вікно за допомогою класу Tk та надаємо йому заголовок. Далі ми створюємо полотно, на якому ми будемо розміщувати фігури. Після цього ми створюємо прямокутник та еліпс за допомогою методів create_rectangle та create_oval відповідно.

Наступним кроком є створення двох кнопок. Перша кнопка переміщує прямокутник, а друга переміщує обидві фігури. Для цього ми створюємо функцію move_rectangle, яка змінює координати прямокутника на випадкові значення в межах полотна. Функція move_both викликає функцію move_rectangle та переміщує також еліпс.

from tkinter import *
import random

class App:
def __init__(self, master):
self.master = master
master.title("Переміщення фігур")

self.canvas = Canvas(master, width=400, height=400)
self.canvas.pack()

self.rectangle = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 100, fill="blue")
self.oval = self.canvas.create_oval(200, 200, 300, 250, fill="red")

self.button1 = Button(master, text="Перемістити прямокутник", command=self.move_rectangle)
self.button1.pack()

self.button2 = Button(master, text="Перемістити обидві фігури", command=self.move_both)
self.button2.pack()

def move_rectangle(self):
x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.rectangle)
dx = random.randint(-20, 20)
dy = random.randint(-20, 20)
self.canvas.coords(self.rectangle, x1+dx, y1+dy, x2+dx, y2+dy)

def move_both(self):
self.move_rectangle()
x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.oval)
dx = random.randint(-20, 20)
dy = random.randint(-20, 20)
self.canvas.coords(self.oval, x1+dx, y1+dy, x2+dx, y2+dy)

root = Tk()
app = App(root)
root.mainloop()

2. Для створення піраміди з квадратною основою на полотні можна використати модуль turtle у Python. Ми створимо функцію draw_pyramid, яка приймає три аргументи: base_size, height, та color. base_size вказує на довжину сторони квадрата, height вказує на висоту піраміди, а color вказує на колір ліній, якими будуть малюватися фігури.

У функції draw_pyramid ми спочатку створюємо об'єкт turtle, встановлюємо його швидкість та вказуємо колір ліній. Далі ми малюємо квадратну основу піраміди та пересуваємо курсор вверх на висоту height. Потім ми починаємо малювати трикутники, використовуючи метод goto для пересування курсора до відповідних точок. У кінці ми приховуємо курсор за допомогою методу hideturtle.

import turtle

def draw_pyramid(base_size, height, color):
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.pencolor(color)

# Draw base square
for i in range(4):
t.forward(base_size)
t.left(90)

# Move up to height
t.penup()
t.goto(0, height)
t.pendown()

# Draw triangles
for i in range(base_size, 0, -2):
t.forward(i)
t.right(90)
t.forward(1)
t.right(90)
t.forward(i-2)
t.right(180)

t.hideturtle()

# Example usage
draw_pyramid(100, 200, "blue")

Приклад використання показує, як створити піраміду з квадратною основою розміром 100 на 100 та висотою 200, використовуючи колір ліній "blue". Результатом буде малюнок піраміди, який можна знайти у вікні Turtle.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Звучить цікаво! Давайте розглянемо першу задачу - створення програми для розміщення прямокутника, еліпсу і двох кнопок. Я використаю мову програмування Python та бібліотеку Tkinter для графічного інтерфейсу користувача.

1. Програма для переміщення прямокутника та еліпсу:

```python import tkinter as tk

def move_rectangle(): canvas.move(rectangle, 10, 0)

def move_both(): canvas.move(rectangle, 10, 0) canvas.move(ellipse, 10, 0)

# Створення вікна root = tk.Tk() root.title("Графічна програма")

# Створення полотна canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=200) canvas.pack()

# Створення прямокутника rectangle = canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 100, fill="blue")

# Створення еліпсу ellipse = canvas.create_oval(200, 50, 300, 100, fill="red")

# Створення кнопок button_rect = tk.Button(root, text="Перемістити прямокутник", command=move_rectangle) button_both = tk.Button(root, text="Перемістити обидві фігури", command=move_both)

# Розміщення кнопок на вікні button_rect.pack() button_both.pack()

# Запуск головного циклу подій root.mainloop() ```

У цьому коді створюється вікно з полотном, прямокутником, еліпсом і двома кнопками. Після натискання кнопок викликаються функції `move_rectangle` та `move_both`, які зміщують прямокутник та обидві фігури вправо.

2. Програма для створення піраміди з основою у вигляді квадрата:

```python import tkinter as tk

def draw_pyramid(): base_size = int(entry_base_size.get()) pyramid_height = int(entry_pyramid_height.get()) x = 50 y = 150

for i in range(pyramid_height, 0, -1): canvas.create_rectangle(x, y, x + base_size, y - base_size, fill="green") x += 10 y -= 10 base_size -= 20

# Створення вікна root = tk.Tk() root.title("Створення піраміди")

# Створення полотна canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=200) canvas.pack()

# Створення міток та введення для розмірів піраміди label_base_size = tk.Label(root, text="Розмір основи:") label_base_size.pack()

entry_base_size = tk.Entry(root) entry_base_size.pack()

label_pyramid_height = tk.Label(root, text="Висота піраміди:") label_pyramid_height.pack()

entry_pyramid_height = tk.Entry(root) entry_pyramid_height.pack()

# Створення кнопки для малювання піраміди button_draw_pyramid = tk.Button(root, text="Намалювати піраміду", command=draw_pyramid) button_draw_pyramid.pack()

# Запуск головного циклу подій root.mainloop() ```

У цьому коді створюється вікно з полотном, мітками, введенням та кнопкою. Після введення розмірів основи і висоти піраміди та натискання кнопки, викликається функція `draw_pyramid`, яка будує піраміду на полотні.

Сподіваюся, це допоможе вам у ваших проектах! Якщо у вас є додаткові питання або потрібні уточнення, не соромтеся питати.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Английский язык

Последние заданные вопросы в категории Английский язык

Задать вопрос