
Записать алгоритм составления орнамента


Ответы на вопрос

Алгоритмы и величины.
13 Исполнитель Чертежник и работа с ним
13.1. Особенности записи чисел в информатике
В информатике для отделения целой части числа от дробной используется точка, а не запятая, как в школьной математике (например, 1.7 или 2.5). Это позволяет записывать несколько рядом стоящих чисел через запятую без риска вызвать путаницу (например, 1.7, 2.5, -11.3, 2, 3.14). При задании точек плоскости координаты х и у в информатике разделяются запятой (рис. 37).
Рис. 37
13.2. Исполнитель Чертежник
Чертежник предназначен для построения рисунков, чертежей, графиков и т. д. на бесконечном листе бумаги. Чертежник имеет перо, которое можно поднимать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след — отрезок от старого положения пера до нового. Всего Чертежник умеет выполнять четыре команды:
опустить перо
поднять перо
сместиться в точку (арг вещх, у)
сместиться на вектор (арг веща, b)
По команде опустить перо Чертежник опускает перо. Если перо уже было опущено, Чертежник не выполняет никаких действий, но и отказа не происходит. Таким образом, после выполнения команды опустить перо перо оказывается опущенным (готовым к рисованию) независимо от его предыдущего положения.
Аналогично по команде поднять перо перо будет поднято. Выполнение этой команды тоже не может привести к отказу.
Команды сместиться в точку и сместиться на вектор перемещают перо Чертежника. Если при этом перо опущено, на бумаге остается след. Таким образом, эти команды позволяют строить чертежи и рисунки.
13.3. Команды с параметрами
В отличие от Робота, который всегда двигался ровно на одну клетку, смещение Чертежника может быть произвольным. Поэтому для выполнения команд сместиться в точку и сместиться на вектор необходимо задать дополнительную информацию — указать, куда надо переместить перо Чертежника.
Эта дополнительная информация записывается в команде в виде аргументов — вещественных (действительных) чисел, которые помещаются в скобках после имени команды. Например: сместиться в точку (2, 3) или сместиться на вектор (1.4, 2.3).
Необходимость аргументов указывается в описании команды:
сместиться в точку (арг вещх, у)
сместиться на вектор (арг веща, b)
Подробнее смысл слов арги вещраскрывается в § 14.



Алгоритм составления орнамента
Составление орнамента - это процесс создания декоративного узора или узоров, которые могут быть использованы для украшения различных поверхностей, таких как текстиль, керамика, стекло и т.д. Орнаменты могут быть абстрактными или изображать конкретные предметы, животных или растения.
Вот пример алгоритма, который можно использовать для составления орнамента:
1. Определите форму и размеры орнамента. Выберите основу, на которой будет располагаться орнамент, например, квадрат, круг или прямоугольник.
2. Разделите основу на секции. Определите, какие части основы будут заполнены орнаментом, а какие останутся пустыми. Вы можете использовать геометрические формы, такие как треугольники, квадраты или круги, или создать свои уникальные формы.
3. Разработайте основной элемент орнамента. Определите, какой элемент будет повторяться в орнаменте. Это может быть геометрическая форма, растительный или животный мотив, или абстрактный узор. Разместите этот элемент в каждой секции основы.
4. Добавьте вариации и детали. Внесите изменения в основной элемент, чтобы создать разнообразие в орнаменте. Используйте различные размеры, повороты, зеркальные отражения и цвета, чтобы добавить интерес и глубину.
5. Расположите орнамент на основе. Разместите повторяющиеся элементы орнамента на основе в соответствии с выбранным расположением и секциями. Убедитесь, что орнамент выглядит сбалансированным и гармоничным.
6. Оцените и отрефакторите орнамент. Посмотрите на созданный орнамент и внесите необходимые изменения, чтобы улучшить его внешний вид и симметрию. Вы можете изменить размеры, формы или цвета элементов, чтобы достичь желаемого эффекта.
7. Документируйте орнамент. Запишите все детали орнамента, включая размеры, цвета и использованные элементы. Это поможет вам сохранить и воспроизвести орнамент в будущем.
Примечание: Представленный алгоритм является общим руководством для составления орнамента. Фактический процесс может различаться в зависимости от индивидуальных предпочтений и творческого подхода художника.
Источники: - [Источник 1](...) - [Источник 2](...) - [Источник 3](...) - [Источник 4](...) - [Источник 5](...) - [Источник 6](...) - [Источник 7](...) - [Источник 8](...) - [Источник 9](...) - [Источник 10](...)


Топ вопросов за вчера в категории Информатика








Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili