Вопрос задан 11.05.2019 в 19:25. Предмет Информатика. Спрашивает Томчук Виктория.

Записать алгоритм составления орнамента

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Пономорёва Алёна.

Алгоритмы и величины.

13    Исполнитель Чертежник и работа с ним

13.1. Особенности записи чисел в информатике

В информатике для отделения целой части числа от дробной используется точка, а не запятая, как в школьной математике (например, 1.7 или 2.5). Это позволяет записывать несколько рядом стоящих чисел через запятую без риска вызвать путаницу (например, 1.7, 2.5, -11.3, 2, 3.14). При задании точек плоскости координаты х и у в информатике разделяются запятой (рис. 37).

 

 

                                                     Рис. 37

 

13.2. Исполнитель Чертежник

Чертежник предназначен для построения рисунков, чертежей, графиков и т. д. на бесконечном листе бумаги. Чертежник имеет перо, которое можно поднимать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след — отрезок от старого положения пера до нового. Всего Чертежник умеет выполнять четыре команды:

опустить перо

поднять перо

сместиться в точку (арг вещх, у)

сместиться на вектор (арг веща, b)

По команде опустить перо Чертежник опускает перо. Если перо уже было опущено, Чертежник не выполняет никаких действий, но и отказа не происходит. Таким образом, после выполнения команды опустить перо перо оказывается опущенным (готовым к рисованию) независимо от его предыдущего положения.

Аналогично по команде поднять перо перо будет поднято. Выполнение этой команды тоже не может привести к отказу.

Команды сместиться в точку и сместиться на вектор перемещают перо Чертежника. Если при этом перо опущено, на бумаге остается след. Таким образом, эти команды позволяют строить чертежи и рисунки.

13.3. Команды с параметрами

В отличие от Робота, который всегда двигался ровно на одну клетку, смещение Чертежника может быть произвольным. Поэтому для выполнения команд сместиться в точку и сместиться на вектор необходимо задать дополнительную информацию — указать, куда надо переместить перо Чертежника.

Эта дополнительная информация записывается в команде в виде аргументов вещественных (действительных) чисел, которые помещаются в скобках после имени команды. Например: сместиться в точку (2, 3) или сместиться на вектор (1.4, 2.3).

Необходимость аргументов указывается в описании команды:

сместиться в точку (арг вещх, у)

сместиться на вектор (арг веща, b)

Подробнее смысл слов арги вещраскрывается в § 14.

 

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Алгоритм составления орнамента

Составление орнамента - это процесс создания декоративного узора или узоров, которые могут быть использованы для украшения различных поверхностей, таких как текстиль, керамика, стекло и т.д. Орнаменты могут быть абстрактными или изображать конкретные предметы, животных или растения.

Вот пример алгоритма, который можно использовать для составления орнамента:

1. Определите форму и размеры орнамента. Выберите основу, на которой будет располагаться орнамент, например, квадрат, круг или прямоугольник.

2. Разделите основу на секции. Определите, какие части основы будут заполнены орнаментом, а какие останутся пустыми. Вы можете использовать геометрические формы, такие как треугольники, квадраты или круги, или создать свои уникальные формы.

3. Разработайте основной элемент орнамента. Определите, какой элемент будет повторяться в орнаменте. Это может быть геометрическая форма, растительный или животный мотив, или абстрактный узор. Разместите этот элемент в каждой секции основы.

4. Добавьте вариации и детали. Внесите изменения в основной элемент, чтобы создать разнообразие в орнаменте. Используйте различные размеры, повороты, зеркальные отражения и цвета, чтобы добавить интерес и глубину.

5. Расположите орнамент на основе. Разместите повторяющиеся элементы орнамента на основе в соответствии с выбранным расположением и секциями. Убедитесь, что орнамент выглядит сбалансированным и гармоничным.

6. Оцените и отрефакторите орнамент. Посмотрите на созданный орнамент и внесите необходимые изменения, чтобы улучшить его внешний вид и симметрию. Вы можете изменить размеры, формы или цвета элементов, чтобы достичь желаемого эффекта.

7. Документируйте орнамент. Запишите все детали орнамента, включая размеры, цвета и использованные элементы. Это поможет вам сохранить и воспроизвести орнамент в будущем.

Примечание: Представленный алгоритм является общим руководством для составления орнамента. Фактический процесс может различаться в зависимости от индивидуальных предпочтений и творческого подхода художника.

Источники: - [Источник 1](...) - [Источник 2](...) - [Источник 3](...) - [Источник 4](...) - [Источник 5](...) - [Источник 6](...) - [Источник 7](...) - [Источник 8](...) - [Источник 9](...) - [Источник 10](...)

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос