Вопрос задан 10.05.2019 в 09:15. Предмет Информатика. Спрашивает Клочкова Дарья.

Сделайте алгоритмы рисования цифр - 1,2,3,4,5,7,8,9. Оформить нужно как в программе КУМИР. з

Зарание спасибо.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Sattorova Raisa.
Нам задавали только 5, вот они:

 использовать Чертежникалг цифра_1начопустить перосместиться на вектор (0,2)сместиться на вектор (2,2)сместиться на вектор (0,-4)поднять перосместиться на вектор (-2,0)кон
 использовать Чертежникалг цифра_2начопустить перосместиться в точку (1,1)сместиться в точку (1,2)сместиться в точку (0,2)поднять перосместиться в точку (0,0)опустить перосместиться в точку (1,0)поднять перосместиться в точку (0,0)кон
использовать Чертежникалг цифра_3начопустить перосместиться на вектор (1,1)сместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (1,1)сместиться на вектор (-1,0)поднять перосместиться на вектор (0,-2)кон

 использовать Чертежникалг цифра_4начподнять перосместиться на вектор (1,0)опустить перосместиться на вектор (0,2)поднять перосместиться на вектор (0,-1)опустить перосместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,1)поднять перосместиться на вектор (0,-2)кон

использовать Чертежникалг цифра_5начопустить перосместиться на вектор (1,0)сместиться на вектор (0,1)сместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,1)сместиться на вектор (1,0)поднять перосместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,-2)кон
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Алгоритмы рисования цифр 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9 в языке программирования КУМИР

Для рисования цифр 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9 в языке программирования КУМИР можно использовать следующие алгоритмы:

# Рисование цифры 1

```kumir procedure drawOne() forward(100) right(90) forward(200) right(135) forward(283) end ```

# Рисование цифры 2

```kumir procedure drawTwo() forward(100) right(90) forward(100) right(45) forward(141) right(90) forward(100) end ```

# Рисование цифры 3

```kumir procedure drawThree() forward(100) right(90) forward(100) right(135) forward(141) right(135) forward(100) end ```

# Рисование цифры 4

```kumir procedure drawFour() forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(180) forward(200) end ```

# Рисование цифры 5

```kumir procedure drawFive() forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(180) forward(200) end ```

# Рисование цифры 7

```kumir procedure drawSeven() forward(100) right(45) forward(141) right(135) forward(100) end ```

# Рисование цифры 8

```kumir procedure drawEight() forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(180) forward(200) right(90) forward(100) end ```

# Рисование цифры 9

```kumir procedure drawNine() forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(180) forward(200) right(45) forward(141) end ```

Примечание: В приведенных алгоритмах используются команды языка программирования КУМИР для перемещения и поворота черепашки. Предполагается, что черепашка начинает рисование с нижней левой точки цифры.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос