
Вопрос задан 10.05.2019 в 09:15.
Предмет Информатика.
Спрашивает Клочкова Дарья.
Сделайте алгоритмы рисования цифр - 1,2,3,4,5,7,8,9. Оформить нужно как в программе КУМИР. з
Зарание спасибо.

Ответы на вопрос

Отвечает Sattorova Raisa.
Нам задавали только 5, вот они:
использовать Чертежникалг цифра_1начопустить перосместиться на вектор (0,2)сместиться на вектор (2,2)сместиться на вектор (0,-4)поднять перосместиться на вектор (-2,0)кон
использовать Чертежникалг цифра_2начопустить перосместиться в точку (1,1)сместиться в точку (1,2)сместиться в точку (0,2)поднять перосместиться в точку (0,0)опустить перосместиться в точку (1,0)поднять перосместиться в точку (0,0)кон
использовать Чертежникалг цифра_3начопустить перосместиться на вектор (1,1)сместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (1,1)сместиться на вектор (-1,0)поднять перосместиться на вектор (0,-2)кон
использовать Чертежникалг цифра_4начподнять перосместиться на вектор (1,0)опустить перосместиться на вектор (0,2)поднять перосместиться на вектор (0,-1)опустить перосместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,1)поднять перосместиться на вектор (0,-2)кон
использовать Чертежникалг цифра_5начопустить перосместиться на вектор (1,0)сместиться на вектор (0,1)сместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,1)сместиться на вектор (1,0)поднять перосместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,-2)кон
использовать Чертежникалг цифра_1начопустить перосместиться на вектор (0,2)сместиться на вектор (2,2)сместиться на вектор (0,-4)поднять перосместиться на вектор (-2,0)кон
использовать Чертежникалг цифра_2начопустить перосместиться в точку (1,1)сместиться в точку (1,2)сместиться в точку (0,2)поднять перосместиться в точку (0,0)опустить перосместиться в точку (1,0)поднять перосместиться в точку (0,0)кон
использовать Чертежникалг цифра_3начопустить перосместиться на вектор (1,1)сместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (1,1)сместиться на вектор (-1,0)поднять перосместиться на вектор (0,-2)кон
использовать Чертежникалг цифра_4начподнять перосместиться на вектор (1,0)опустить перосместиться на вектор (0,2)поднять перосместиться на вектор (0,-1)опустить перосместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,1)поднять перосместиться на вектор (0,-2)кон
использовать Чертежникалг цифра_5начопустить перосместиться на вектор (1,0)сместиться на вектор (0,1)сместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,1)сместиться на вектор (1,0)поднять перосместиться на вектор (-1,0)сместиться на вектор (0,-2)кон



Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
Алгоритмы рисования цифр 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9 в языке программирования КУМИР
Для рисования цифр 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9 в языке программирования КУМИР можно использовать следующие алгоритмы:
# Рисование цифры 1
```kumir procedure drawOne() forward(100) right(90) forward(200) right(135) forward(283) end ```# Рисование цифры 2
```kumir procedure drawTwo() forward(100) right(90) forward(100) right(45) forward(141) right(90) forward(100) end ```# Рисование цифры 3
```kumir procedure drawThree() forward(100) right(90) forward(100) right(135) forward(141) right(135) forward(100) end ```# Рисование цифры 4
```kumir procedure drawFour() forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(180) forward(200) end ```# Рисование цифры 5
```kumir procedure drawFive() forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(180) forward(200) end ```# Рисование цифры 7
```kumir procedure drawSeven() forward(100) right(45) forward(141) right(135) forward(100) end ```# Рисование цифры 8
```kumir procedure drawEight() forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(180) forward(200) right(90) forward(100) end ```# Рисование цифры 9
```kumir procedure drawNine() forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(90) forward(100) right(180) forward(200) right(45) forward(141) end ```Примечание: В приведенных алгоритмах используются команды языка программирования КУМИР для перемещения и поворота черепашки. Предполагается, что черепашка начинает рисование с нижней левой точки цифры.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Информатика 47

Информатика 33

Информатика 67

Информатика 18

Информатика 25

Информатика 563

Информатика 16
Последние заданные вопросы в категории Информатика
Предметы
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili