Вопрос задан 05.05.2019 в 06:29. Предмет Информатика. Спрашивает Ковтун Полина.

Напишите такую программу для черепашки. чтобы при значении переменной а, равной 5, на экран

выводилось " а=5" , в противном случае - "а <>5"
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Васенина Валентина.
#include <iostream>
 using namespace std
 int main() {
int a
cout<<" введи число"
cin>>a
if (a=5) {
cout<<"a=5"
eiso
cout<<"a<>5"
 return 0
}
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для написания такой программы для черепашки, мы можем использовать язык программирования Python и модуль turtle.

Вот пример кода, который решает данную задачу:

```python import turtle

a = 5

if a == 5: print("a = 5") else: print("a <> 5")

turtle.done() ```

В этом коде мы импортируем модуль turtle, создаем переменную `a` и присваиваем ей значение 5. Затем мы используем условную конструкцию `if-else`, чтобы проверить значение переменной `a`. Если `a` равно 5, то мы выводим на экран сообщение "a = 5", иначе выводим сообщение "a <> 5".

Наконец, мы вызываем функцию `turtle.done()`, чтобы окно черепашки оставалось открытым после выполнения программы.

При запуске этой программы на экране будет выведено "a = 5", так как значение переменной `a` равно 5.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос