Вопрос задан 25.02.2019 в 04:41. Предмет Информатика. Спрашивает Замрозевич Богдан.

Помогите!!!!! Помогите решить!!! 1) Какие из описаний могут быть именами переменных a) 4_с b) sum

c) b 3 d) one_а 2) Какая команда в Pascal-е служит для того, чтобы задать какой-либо переменной значение до выполнения алгоритма? Приведите пример. 3) Найдите и исправьте ошибки в следующей программе: program prim_a; var m, n, k: integer; writeln('введите значения переменных m и n'); red(m,n, k); writeln(m+n+k); end. 4) Напишите программу для решения одной из двух задач: a) Найти площадь и периметр прямоугольника со сторонами а и b. b) Найти значение выражения: 5) Напишите программу для нахождения суммы крайних цифр трехзначного числа.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Дубинин Илья.
1)
a) не может, потому что переменные должны всегда начинаться с буквы
b) может
c) не может, слова могут быть разделены только знаком "_",не пробелом!
d) может

2) присваивание, обозначается знаком "="
Например:
sum = 0;

3) 
4 строка - не red, а read
пропущена трока между 2 и 3 строчкой - это begin

4)
var
     S, P, a, b: integer
begin
     write('Введите сторону а: ');
     readln(a);
     write('Введите сторону b: ');
     readln(b);
     
     S = a * b; {нахидим площадь}
     P = (a + b) * 2; {находим периметр}

     writeln('Площадь = ', S, ', периметр = ', P);
end.

5)
Var
     number, {Трехзначное число}
     num1, {Первая крайняя цифра}
     num2, {Вотрая крайняя цифра}
     : integer;
Begin
     write('Введите число');
    readln(number);
   
     num1 = number mod 10;
     num2 = number div 100;
    
     writeln('Сумма крайних цифр числа ', number, ' = ', num1 + num2);
End.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

1) Именами переменных могут быть: a) 4_с b) sum c) b3 d) one_а

2) В Pascal-е, для задания значения переменной до выполнения алгоритма, используется команда ":= ". Например: ``` var x: integer; begin x := 10; // задаем значение 10 переменной x writeln(x); // выводим значение переменной x end; ```

3) Ошибки в программе: ``` program prim_a; var m, n, k: integer; begin writeln('Введите значения переменных m и n'); read(m, n, k); // исправляем red на read writeln(m + n + k); end. ```

4) Программа для решения задач: a) Найти площадь и периметр прямоугольника со сторонами a и b: ``` program rectangle; var a, b, perimeter, area: real; begin writeln('Введите значения сторон a и b'); readln(a, b); perimeter := 2 * (a + b); area := a * b; writeln('Периметр прямоугольника:', perimeter); writeln('Площадь прямоугольника:', area); end. ```

b) Найти значение выражения: ``` program expression; var result: real; begin result := (5 + 3) * 2 - 7; writeln('Значение выражения:', result); end. ```

5) Программа для нахождения суммы крайних цифр трехзначного числа: ``` program sum_of_digits; var number, sum: integer; begin writeln('Введите трехзначное число:'); readln(number); sum := (number div 100) + (number mod 10); writeln('Сумма крайних цифр:', sum); end. ```

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос