Вопрос задан 19.09.2018 в 20:12. Предмет Информатика. Спрашивает Бубнова Валерия.

«Крестики-нолики на полоске». Игровое поле в этой игре — полоска, разделённая на N клеточек. Играют

двое. Первый игрок каждым своим ходом ставит крестики в две любые свободные клетки, второй ставит в любую свободную клетку нолик. Цель первого игрока — поставить пять крестиков подряд. Второй же должен ему в этом помешать. Кто — начинающий или его соперник — победит в этой игре, как бы ни играл его партнёр? Рассмотрите случаи: а) N=10 Надо написать алгоритм действий для решения этой задачи. Помогите пожалуйста!
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Шилков Матвей.

Для N=10 всегда победит игрок, который ходит вторым.

Стратегия для такого N

1. Поставить 0 в клекту которая как можно ближе находиться к центру

2. после 1) получается что поле разбито на 2 отрезка. далее нужно ставить 0 в клекту кторая как можно ближе к центру одного из отрезков и при этом этот отрезок дожен быть максимальной длинны

3. повторить 2

4. всё. 5 крестиков поставить не получится.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Давайте рассмотрим данную задачу шаг за шагом. Итак, у нас есть игровое поле, представленное полоской из N клеточек, и два игрока. Первый игрок ставит крестики в две любые свободные клетки, а второй игрок ставит нолик в любую свободную клетку. Цель первого игрока — поставить пять крестиков подряд, а второй должен помешать ему в этом.

Сначала рассмотрим случай, когда N = 10. Ваш вопрос касается алгоритма действий для решения этой задачи.

Алгоритм действий:

1. Начальная конфигурация: - Представим игровое поле: `_ _ _ _ _ _ _ _ _ _` (10 клеток).

2. Ход первого игрока (ставим крестики): - Первый игрок ставит крестики в две любые свободные клетки. Например: `X X _ _ _ _ _ _ _ _`.

3. Ход второго игрока (ставим нолик): - Второй игрок ставит нолик в любую свободную клетку. Например: `X X _ _ _ _ _ _ _ O`.

4. Ход первого игрока (ставим крестики): - Первый игрок ставит еще крестики. Например: `X X X X _ _ _ _ _ O`.

5. Ход второго игрока (ставим нолик): - Второй игрок ставит нолик. Например: `X X X X _ _ _ _ O O`.

6. Ход первого игрока (ставим крестики): - Первый игрок ставит еще крестики. Например: `X X X X X _ _ _ O O`.

7. И так далее, продолжаем игру.

Анализ:

- Первый игрок выигрывает, если он сможет выстроить 5 крестиков подряд. - Второй игрок выигрывает, если он сможет помешать первому игроку выстроить 5 крестиков подряд.

Для алгоритма действий важно учитывать блокировку ходов противника и стратегии по выстраиванию своих крестиков. Игроки могут использовать тактику, чтобы создать блокировки или атаковать противника.

Решение такой задачи требует тщательного планирования и анализа игры. Вам нужно учитывать возможные ходы обоих игроков и выбирать оптимальные стратегии в зависимости от текущей ситуации на игровом поле.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос