Вопрос задан 10.08.2018 в 00:33. Предмет Информатика. Спрашивает Пальчиков Эдуард.

Помогите нарисовать снеговика в PascalABC Как в учебнике для 7 класса

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Гуленко Олександра.
Program lol;
uses graphabc;
begin
setwindowsize (600,600);
circle ( 100,100,50);
circle (200,200,100);
дальше через rectangle(x,y,x2,y2);
end.
0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Drawing a Snowman in PascalABC

To draw a snowman in PascalABC, you can use the graphics library to create the necessary shapes and lines. Here's an example code that you can use as a starting point:

```pascal program Snowman;

uses Graph;

var gd, gm: smallint;

begin gd := D8bit; gm := m800x600; InitGraph(gd, gm, '');

{ Draw the body of the snowman } Circle(320, 240, 100); // Head Circle(320, 380, 140); // Body Circle(320, 560, 180); // Base

{ Draw the eyes } Circle(300, 220, 10); // Left eye Circle(340, 220, 10); // Right eye

{ Draw the nose } SetColor(Yellow); SetFillStyle(SolidFill, Yellow); PieSlice(320, 240, 210, 330, 30); // Nose

{ Draw the mouth } SetColor(Black); Arc(320, 260, 210, 330, 50); // Smile

{ Draw the buttons } SetColor(Black); SetFillStyle(SolidFill, Black); Circle(320, 380, 20); // Top button Circle(320, 440, 20); // Middle button Circle(320, 500, 20); // Bottom button

{ Draw the arms } SetColor(Brown); SetLineStyle(SolidLn, 3); Line(200, 380, 100, 300); // Left arm Line(440, 380, 540, 300); // Right arm

{ Draw the hat } SetColor(Black); SetFillStyle(SolidFill, Black); Rectangle(250, 140, 390, 200); // Hat base Rectangle(270, 80, 370, 140); // Hat top

ReadLn; CloseGraph; end. ```

This code uses the `Graph` unit to create a graphical window and draw the snowman using various shapes and lines. The `InitGraph` procedure initializes the graphics system, and `CloseGraph` closes the graphics window when the program finishes.

You can run this code in PascalABC to see the snowman being drawn on the screen. Feel free to modify the code to add more details or customize the snowman's appearance.

Note: Make sure you have the `Graph` unit installed and properly configured in your PascalABC environment for the graphics to work.

I hope this helps! Let me know if you have any further questions.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос