
Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник
может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, если отрицательные – уменьшается.Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, –3) переместит Чертёжника в точку (6, –1).ЗаписьПовтори k разКоманда1 Команда2 Команда3конецозначает, что последовательность команд Команда1 Команда2 Команда3 повторится k раз.Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 3 разСместиться на (–3, –2) Сместиться на (2, 1) Сместиться на (3, 0)конецКакую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

Ответы на вопрос





Чертёжник на координатной плоскости
Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Он может выполнять команду "Сместиться на (a, b)", где a и b - целые числа. Эта команда перемещает Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Если числа a и b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается, а если отрицательные - уменьшается. Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда "Сместиться на (2, -3)" переместит Чертёжника в точку (6, -1).
Повторение команд
Запись "Повтори k раз Команда1 Команда2 Команда3 конец" означает, что последовательность команд Команда1, Команда2 и Команда3 повторится k раз.
Алгоритм Чертёжника
Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
``` Повтори 3 раз Сместиться на (-3, -2) Сместиться на (2, 1) Сместиться на (3, 0) конец ```
Возвращение в исходную точку
Чтобы вернуться в исходную точку, из которой Чертёжник начал движение, нужно выполнить обратные команды, чтобы компенсировать перемещения. В данном случае, чтобы вернуться в исходную точку, Чертёжнику нужно выполнить следующую команду:
Сместиться на (-2, -1)
Эта команда отменит последние два перемещения и вернет Чертёжника в исходную точку с координатами (4, 2).


Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili