Вопрос задан 24.11.2023 в 08:45. Предмет Информатика. Спрашивает Арутюнян Ясмина.

// C++ code // объясните что делает код bool mayShoots = false; const int player1_btn = 3; const

int player1_lamp = 5; const int player2_btn = 2; const int player2_lamp = 4; const int start_btn = 7; const int start_lamp = 6; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { if (digitalRead(start_btn)) { digitalWrite(player1_lamp, LOW); digitalWrite(player2_lamp, LOW); digitalWrite(start_lamp, LOW); //random here delay(2000); mayShoots = true; digitalWrite(start_lamp, HIGH); } if (digitalRead(player1_btn)) { if (mayShoots){ mayShoots = false; digitalWrite(player1_lamp, HIGH); } delay(2000); } if (digitalRead(player2_btn)) { if (mayShoots){ mayShoots = false; digitalWrite(player2_lamp, HIGH); } delay(2000); } }
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Зятенков Богдан.

Ответ:

мини игра вроде там написано плейер 1 и 2 возможно игра но я сомневаюсь

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Этот фрагмент кода представляет собой простую программу на языке C++, использующую Arduino IDE для управления цифровыми пинами микроконтроллера Arduino.

Давайте разберем, что делает этот код:

1. `bool mayShoots = false;` - Объявление булевой переменной `mayShoots` и присвоение ей значения `false`. Эта переменная будет использоваться для определения того, могут ли игроки стрелять.

2. Объявление констант для определения пинов, подключенных к кнопкам и лампочкам для игроков и стартовой кнопки. Например, `const int player1_btn = 3;` означает, что кнопка первого игрока подключена к цифровому пину 3.

3. `void setup()` - Функция `setup()` выполняется один раз при старте программы. В данном случае, используется для инициализации последовательной связи (Serial) с скоростью 9600 бит/с.

4. `void loop()` - Эта функция выполняется бесконечно после `setup()`. Она содержит основной цикл программы.

5. `if (digitalRead(start_btn))` - Проверка состояния стартовой кнопки. Если она нажата, то: - Выключаются лампочки обоих игроков и стартовая лампа (`digitalWrite(player1_lamp, LOW)`, `digitalWrite(player2_lamp, LOW)`, `digitalWrite(start_lamp, LOW)`). - Происходит задержка в 2000 миллисекунд (2 секунды). - Переменная `mayShoots` устанавливается в `true`. - Стартовая лампа включается (`digitalWrite(start_lamp, HIGH)`).

6. `if (digitalRead(player1_btn))` и `if (digitalRead(player2_btn))` - Проверки состояний кнопок игроков. Если кнопка игрока нажата и `mayShoots` равно `true`, то: - `mayShoots` становится `false`, чтобы игрок больше не мог стрелять. - Лампочка соответствующего игрока включается (`digitalWrite(player1_lamp, HIGH)` или `digitalWrite(player2_lamp, HIGH)`). - Задержка в 2000 миллисекунд.

Этот код моделирует некий игровой процесс, где есть два игрока и кнопки, позволяющие им стрелять, при условии, что стартовая кнопка была нажата перед этим. Каждый игрок может стрелять только один раз после нажатия стартовой кнопки.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос