Вопрос задан 21.11.2023 в 18:41. Предмет Информатика. Спрашивает Карташова Глория.

Домашнее задание 1Напишитне скрипт для котёнка :он должен переместится из левой точки в середину

сцены, немного подождать и вернуться назад.2 Создайте скрипт , где он четыре раза обходит экран по периметру Создайте а что за шагом проходить по ячейкам, и запустить скрипт помогите пожалуйста дам 100 балов​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Абдрашитов Олег.

Ответ:

Вот пример скрипта на языке Python для котенка, который перемещается из левой точки в середину сцены и возвращается назад:

import time

# функция для перемещения котенка

def move_cat(x):

print("Перемещаем котенка на x =", x)

time.sleep(1) # останавливаем выполнение программы на 1 секунду

print("Котенок пришел на x =", x)

# перемещаем котенка в середину сцены

move_cat(50)

# ждем 2 секунды

time.sleep(2)

# перемещаем котенка назад

move_cat(0)

# обход экрана по периметру

move_cat(50)

move_cat(50)

move_cat(0)

move_cat(0)

move_cat(50)

# перемещение с шагом по ячейкам

for i in range(5):

move_cat(i * 10)

Для создания аналогичной программы на Scratch, нужно выполнить следующие шаги:

Создайте новый проект в Scratch.

Создайте спрайт котенка: нажмите на кнопку "Paint" в правом нижнем углу экрана, выберите кисть и нарисуйте котенка. Затем нажмите кнопку "OK".

Настройте начальное положение котенка: перетащите спрайт котенка в левый верхний угол сцены, затем выберите блок "go to x:0 y:0" из категории "Motion" и перетащите его в окно скрипта котенка.

Создайте блоки для перемещения котенка: выберите категорию "Events" и перетащите блок "when green flag clicked" в окно скрипта. Затем выберите блок "wait 1 secs" из категории "Control" и перетащите его в скрипт, чтобы добавить паузу перед перемещением котенка. Далее выберите блок "go to x:50 y:0" из категории "Motion" и перетащите его в скрипт, чтобы переместить котенка на середину сцены. Наконец, добавьте еще один блок "wait 1 secs", чтобы добавить паузу перед возвращением котенка.

Добавьте блоки для обхода экрана по периметру: добавьте блок "go to x:50 y:0" в скрипт для перемещения котенка на середину сцены, затем добавьте четыре блока "go to x:50 y:0" для перемещения котенка по каждой из четырех сторон экрана. Для перемещения котенка вдоль нижней стороны экрана нужно использовать блок "go to x:-50 y:0".

Добавьте блоки для перемещения котенка по ячейкам: добавьте блок "repeat 5" из категории "Control" в скрипт, чтобы создать цикл повторений. Затем добавьте блок "go to x:0 y:(repeat index) * 10" внутри цикла, чтобы перемещать котенка по ячейкам с шагом 10 пикселей.

Запустите программу, нажав на зеленый флаг в правом верхнем углу экрана, и проверьте, что котенок перемещается в соответствии с заданными условиями.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Я могу помочь вам с программированием на Scratch. Вот решения ваших заданий:

1. Скрипт для котёнка, чтобы он переместился из левой точки в середину сцены, немного подождал и вернулся назад:

![скрипт 1](https://i.imgur.com/7vQZmYw.png

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос