
1. Відкрийте вікно середовища IDLE та вікно нового проекту 2. Уведіть команди створення вікна
розміром 400 450 пікселів. 3. Уведіть команди створення та розміщення у вікні проекту чотирьох перемика чів, які визначатимуть, який середній бал має учены учениці. Для цього: 1. Створіть змінну, яка буде пов'язана з усіма перемикачами: choice IntVar() 2. Уведіть команди створення та розміщення перемикача з іменем switch. Значення змінної choice для нього 1: switch1 = Radiobutton(text = "Більше за 10', variable = choice, value = 1) switch1.pack(pady= 10)

Ответы на вопрос

from tkinter import Tk, Radiobutton, IntVar
window = Tk()
window.geometry("400x450")
choice = IntVar()
switch1 = Radiobutton(window, text="Більше за 10", variable=choice, value=1)
switch1.pack(pady=10)
switch2 = Radiobutton(window, text="Більше за 20", variable=choice, value=2)
switch2.pack(pady=10)
switch3 = Radiobutton(window, text="Більше за 30", variable=choice, value=3)
switch3.pack(pady=10)
switch4 = Radiobutton(window, text="Більше за 40", variable=choice, value=4)
switch4.pack(pady=10)
window.mainloop()



1. Щоб відкрити вікно середовища IDLE, перейдіть до меню "Пуск" у вашій операційній системі, знайдіть папку "Python" та відкрийте її. У цій папці ви повинні знайти ярлик "IDLE (Python GUI)". Клацніть на цьому ярлику, щоб відкрити середовище IDLE.
Для вікна нового проекту в меню "Файл" середовища IDLE виберіть "Новий файл". Вікно нового проекту буде відкрите і готове до введення команд.
2. Щоб створити вікно розміром 400х450 пікселів, введіть наступну команду:
``` from tkinter import *
window = Tk() window.geometry("400x450") ```
У цьому коді ми імпортуємо модуль `tkinter`, створюємо об'єкт `window` класу `Tk()` і встановлюємо розмір вікна за допомогою методу `geometry()`.
3. Для створення та розміщення вікні переключників у вікні проекту, введіть наступні команди:
``` switch1 = Radiobutton(window, text="Більше за 10", variable=choice, value=1) switch1.pack(pady=10) ```
У цих командах ми створюємо об'єкт переключника `switch1` типу `Radiobutton`, встановлюємо текст переключника, зв'язуємо його зі змінною `choice` за допомогою аргументу `variable` і встановлюємо значення переключника на 1 за допомогою аргументу `value`. За допомогою методу `pack()` ми розміщуємо переключник у вікні з відступом `pady=10`.
Ви можете створити і розмістити ще трійку переключників, використовуючи аналогічний код:
``` switch2 = Radiobutton(window, text="Від 5 до 10", variable=choice, value=2) switch2.pack(pady=10)
switch3 = Radiobutton(window, text="Менш за 5", variable=choice, value=3) switch3.pack(pady=10)
switch4 = Radiobutton(window, text="Немає балу", variable=choice, value=4) switch4.pack(pady=10) ```
У цьому коді ми створюємо ще три переключники з різними значеннями та відступами.
Отже, в результаті ви отримаєте вікно проекту з чотирма переключниками, які показують середній бал учениці. Значення обраного переключника буде збережено у змінній `choice`.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili