Вопрос задан 19.11.2023 в 17:35. Предмет Информатика. Спрашивает Шимарёва Надя.

1. Відкрийте вікно середовища IDLE та вікно нового проекту 2. Уведіть команди створення вікна

розміром 400 450 пікселів. 3. Уведіть команди створення та розміщення у вікні проекту чотирьох перемика чів, які визначатимуть, який середній бал має учены учениці. Для цього: 1. Створіть змінну, яка буде пов'язана з усіма перемикачами: choice IntVar() 2. Уведіть команди створення та розміщення перемикача з іменем switch. Значення змінної choice для нього 1: switch1 = Radiobutton(text = "Більше за 10', variable = choice, value = 1) switch1.pack(pady= 10)
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Фирсова Анастасия.

from tkinter import Tk, Radiobutton, IntVar

window = Tk()

window.geometry("400x450")

choice = IntVar()

switch1 = Radiobutton(window, text="Більше за 10", variable=choice, value=1)

switch1.pack(pady=10)

switch2 = Radiobutton(window, text="Більше за 20", variable=choice, value=2)

switch2.pack(pady=10)

switch3 = Radiobutton(window, text="Більше за 30", variable=choice, value=3)

switch3.pack(pady=10)

switch4 = Radiobutton(window, text="Більше за 40", variable=choice, value=4)

switch4.pack(pady=10)

window.mainloop()

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

1. Щоб відкрити вікно середовища IDLE, перейдіть до меню "Пуск" у вашій операційній системі, знайдіть папку "Python" та відкрийте її. У цій папці ви повинні знайти ярлик "IDLE (Python GUI)". Клацніть на цьому ярлику, щоб відкрити середовище IDLE.

Для вікна нового проекту в меню "Файл" середовища IDLE виберіть "Новий файл". Вікно нового проекту буде відкрите і готове до введення команд.

2. Щоб створити вікно розміром 400х450 пікселів, введіть наступну команду:

``` from tkinter import *

window = Tk() window.geometry("400x450") ```

У цьому коді ми імпортуємо модуль `tkinter`, створюємо об'єкт `window` класу `Tk()` і встановлюємо розмір вікна за допомогою методу `geometry()`.

3. Для створення та розміщення вікні переключників у вікні проекту, введіть наступні команди:

``` switch1 = Radiobutton(window, text="Більше за 10", variable=choice, value=1) switch1.pack(pady=10) ```

У цих командах ми створюємо об'єкт переключника `switch1` типу `Radiobutton`, встановлюємо текст переключника, зв'язуємо його зі змінною `choice` за допомогою аргументу `variable` і встановлюємо значення переключника на 1 за допомогою аргументу `value`. За допомогою методу `pack()` ми розміщуємо переключник у вікні з відступом `pady=10`.

Ви можете створити і розмістити ще трійку переключників, використовуючи аналогічний код:

``` switch2 = Radiobutton(window, text="Від 5 до 10", variable=choice, value=2) switch2.pack(pady=10)

switch3 = Radiobutton(window, text="Менш за 5", variable=choice, value=3) switch3.pack(pady=10)

switch4 = Radiobutton(window, text="Немає балу", variable=choice, value=4) switch4.pack(pady=10) ```

У цьому коді ми створюємо ще три переключники з різними значеннями та відступами.

Отже, в результаті ви отримаєте вікно проекту з чотирма переключниками, які показують середній бал учениці. Значення обраного переключника буде збережено у змінній `choice`.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос