
Поверніться до Sims та реалізуйте логування симуляції і створіть декоратор логування помилок на
python

Ответы на вопрос

Ответ:
import logging
# Конфігуруємо логгер
logging.basicConfig(filename='sims.log', level=logging.ERROR)
def logging_decorator(func):
"""
Декоратор для логування помилок
"""
def wrapper(*args, **kwargs):
try:
result = func(*args, **kwargs)
return result
except Exception as e:
logging.error(f'Помилка в функції {func.__name__}: {e}')
raise
return wrapper
@logging_decorator
def simulate_gameplay(simulation_params):
"""
Функція для симуляції геймплею в грі "Sims"
"""
# Ваш код для симуляції геймплею тут
pass
Объяснение:
проверяй



Для реалізації логування симуляції в Sims ми можемо використати модуль `logging` у Python. Цей модуль дозволяє логувати повідомлення різних рівнів, таких як DEBUG, INFO, WARNING та ERROR.
Почнемо з імпортування модуля `logging`:
```python import logging ```
Потім ми можемо налаштувати конфігурацію логування:
```python logging.basicConfig(filename='simulation.log', level=logging.DEBUG, format='%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s') ```
В цьому прикладі ми налаштовуємо запис логування у файл `'simulation.log'`, встановлюємо рівень логування на рівень `DEBUG` (що забезпечує запис повідомлень всіх рівнів) та задаємо формат повідомлення (`'%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s'`) для виведення дати, рівня логування та самого повідомлення.
У реалізації симуляції в Sims, де ви маєте функцію або клас, які виконують основну роботу, ви можете додати логування, викликаючи метод `logging.debug()` для запису повідомлень рівня `DEBUG` або `logging.error()` для запису повідомлень про помилки рівня `ERROR`. Наприклад:
```python def simulation(): # Основний код симуляції logging.debug('Симуляція почалася') # ... if error_condition: logging.error('Помилка під час симуляції') # ... logging.debug('Симуляція закінчилася') ```
Також, ви можете створити декоратор для логування помилок. Декоратор - це функція, яка приймає іншу функцію як аргумент і повертає нову функцію, яка розширює функціонал початкової функції. У нашому випадку, декоратор буде логувати помилки, що виникають у вкладеній функції.
```python def error_logging_decorator(func): def wrapper(*args, **kwargs): try: return func(*args, **kwargs) except Exception as e: logging.error(f'Помилка в функції {func.__name__}: {str(e)}') raise return wrapper ```
Цей декоратор отримує функцію `func` як аргумент, і повертає нову функцію `wrapper`, яка викликає оригінальну функцію `func` в блоку `try-except`. Якщо під час виконання оригінальної функції стається помилка, вона логується, і потім викидається вище, щоб програма могла належним чином обробити цю помилку.
Реалізація декоратора може виглядати так:
```python @error_logging_decorator def simulation(): # Основний код симуляції logging.debug('Симуляція почалася') # ... if error_condition: raise Exception('Помилка під час симуляції') # ... logging.debug('Симуляція закінчилася') ```
Тепер, після виклику функції `simulation`, будуть логуватися будь-які помилки, що виникають під час виконання.
Надіюсь, що цей відповідь був достатньо детальним і допоміг вам з реалізацією логування симуляції та декоратора логування помилок у Python для Sims.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili