Створіть проєкт у якому в результаті настання події Click для кнопки її розміри стануть 50х50
пікселів(ширина - 50 символів, висота - 5 символів) і текст на кнопці зміниться на 'Мій проєкт', а в результаті настання події MouseMove для кнопки кнопка переміститься на 30 пікселів управо та на 40 пікселів униз і стане недоступною(установиться жовтий колір фону кнопки так її стан - недоступний). Збережіть проєкт у папці з іменем Завдання 6.3.5, створеній у вашій папці. Будь ласка допоможіть PythonОтветы на вопрос
Програма:
Python:
import tkinter as tk
def change_dimensions(event):
button.config(width=50, height=5, text="Мій проєкт")
def move_button(event):
button.place(x=event.x + 30, y=event.y + 40)
button.config(state="disabled", bg="yellow")
root = tk.Tk()
button = tk.Button(root, text="Кнопка")
button.pack()
button.bind("<Button-1>", change_dimensions)
button.bind("<Motion>", move_button)
root.mainloop()
Пояснення:
Цей код використовує бібліотеку Tkinter у Python для створення графічного інтерфейсу користувача з кнопкою. Після натискання кнопки (подія <Button-1>) викликається функція change_dimensions, яка змінює розміри кнопки та текст, що відображається на ній. Коли миша наводить на кнопку (подія <Motion>), викликається функція move_button, яка переміщує кнопку в нове положення та вимикає її, змінюючи колір фону на жовтий.
Щоб створити проект, який виконує вказані дії при настанні подій "Click" та "MouseMove" для кнопки, вам знадобиться використати бібліотеку Tkinter у Python. Tkinter є стандартною бібліотекою для створення графічного інтерфейсу користувача (GUI) у Python.
Ось код, який виконує вказані дії:
```python from tkinter import *
def button_click(event): button.config(width=50, height=5, text='Мій проєкт')
def button_move(event): button.place(x=30, y=40) button.config(state=DISABLED, bg='yellow')
root = Tk()
button = Button(root, text='Кнопка') button.pack()
button.bind('
root.mainloop() ```
Цей код створює вікно з кнопкою, яка має початковий текст "Кнопка". При кліку на кнопку (подія "Click"), розміри кнопки змінюються на 50х50 пікселів, а текст на кнопці змінюється на "Мій проєкт". При руху миші над кнопкою (подія "MouseMove"), кнопка переміщається на 30 пікселів управо та на 40 пікселів униз, а також стає недоступною (змінюється колір фону кнопки на жовтий та встановлюється стан "недоступний").
Щоб зберегти цей проект, створіть нову папку з назвою "Завдання 6.3.5" у вашій робочій папці. Збережіть файл з кодом у цій папці з розширенням ".py" (наприклад, "main.py").
Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili
