Вопрос задан 15.11.2023 в 23:50. Предмет Информатика. Спрашивает Краменский Данила.

Є координатний промінь з позначеними на ньому числом нуль і натуральними числами. На цьому промені

мешкає виконавець Коник, який вміє переміщуватися по ньому, виконуючи команди: 1) стрибни на 4 одиниці праворуч; 2) стрибни на 3 одиниці ліворуч. Початкове положення Коника - точка 0. Складіть блок-схему алгоритму, за яким Коник за найменшу кількість стрибків опиниться в точці: а) 13; б) 22; в) 23.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Панек Ольга.

Ответ:

Прикріпив блок-схеми як зображення (а, б та в по порядку)




0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Давайте розглянемо блок-схему алгоритму для переміщення виконавця Коника на координатному промені за допомогою вказаних команд. Мета - знаходження найменшої кількості стрибків для досягнення певної точки.

1. Початок програми: - Встановлення початкового положення Коника на точці 0.

2. Введення цільової точки: - Введення цільової точки, наприклад, a) 13; б) 22; в) 23.

3. Алгоритм переміщення: - Перевірка поточного положення Коника відносно цільової точки. - Якщо поточне положення співпадає з цільовою точкою, програма завершується. - Якщо не співпадає, виконується алгоритм переміщення.

4. Алгоритм переміщення вправо: - Спочатку перевіряється, чи поточне положення плюс 4 не перевищує цільової точки. - Якщо так, виконується стрибок на 4 одиниці праворуч. - Якщо ні, переходимо до алгоритму переміщення вліво.

5. Алгоритм переміщення вліво: - Перевірка, чи поточне положення мінус 3 не менше 0 (за межами координатного променя). - Якщо так, виконується стрибок на 3 одиниці ліворуч.

6. Повторення алгоритму: - Повторення кроків 4-5, поки поточне положення не співпаде з цільовою точкою.

7. Кінець програми: - Виведення повідомлення або координати, щоб підтвердити досягнення цільової точки.

Це загальна блок-схема. Для конкретного завдання (точок 13, 22, 23), можливо, знадобиться деяка додаткова логіка, але основні принципи залишаються такими.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос