
В тетради написать программу на школьном алгоритмическом языке: Робот находится в центре
неизвестного по размерам поля. Задание - закрасить клетки по периметру поля, за исключением клеток в углах поля. Конечное положение Робота произвольное.

Ответы на вопрос

Ответ:
В школе хоть слушаешь ?, изи тема, попробуй сам если умный
Объяснение:



Для решения данной задачи на школьном алгоритмическом языке можно использовать следующий алгоритм:
1. Робот начинает движение из центра поля. 2. Робот перемещается вправо на одну клетку и закрашивает ее. 3. Робот проверяет, находится ли он в угле поля. Если да, то он переходит к шагу 6. 4. Робот перемещается вверх на одну клетку и закрашивает ее. 5. Робот проверяет, находится ли он в угле поля. Если да, то он переходит к шагу 6. 6. Робот перемещается влево на одну клетку и закрашивает ее. 7. Робот проверяет, находится ли он в угле поля. Если да, то он переходит к шагу 10. 8. Робот перемещается вниз на одну клетку и закрашивает ее. 9. Робот проверяет, находится ли он в угле поля. Если да, то он переходит к шагу 12. 10. Робот перемещается вправо на одну клетку и закрашивает ее. 11. Робот проверяет, находится ли он в угле поля. Если да, то он переходит к шагу 14. 12. Робот перемещается вверх на одну клетку и закрашивает ее. 13. Робот проверяет, находится ли он в угле поля. Если да, то он переходит к шагу 2. 14. Робот завершает свое движение.
Таким образом, алгоритм работает по следующему принципу: робот закрашивает клетки по периметру поля, начиная с клетки справа от центра и двигаясь по часовой стрелке. Когда робот достигает угла поля, он перемещается в следующую сторону и продолжает движение до тех пор, пока не посетит все клетки по периметру поля, кроме угловых клеток.
Программа на школьном алгоритмическом языке могла бы выглядеть примерно следующим образом:
``` moveRight() paintCell()
while not inCorner(): moveUp() paintCell() if not inCorner(): moveLeft() paintCell() if not inCorner(): moveDown() paintCell() if not inCorner(): moveRight() paintCell() ```
Здесь `moveRight()`, `moveUp()`, `moveLeft()` и `moveDown()` - функции перемещения робота вправо, вверх, влево и вниз соответственно. `paintCell()` - функция закраски текущей клетки. `inCorner()` - функция, проверяющая, находится ли робот в угле поля. Если робот находится в угле, функция возвращает `true`, иначе - `false`.
Однако, стоит отметить, что точная реализация программы может варьироваться в зависимости от конкретного языка программирования и окружения, в котором выполняется задача.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili