
Представить сказку колобок в виде алгоритма (если что, каждого зверя описывать не обязательно,
можно просто сказать "звери")

Ответы на вопрос

быть слепленным;
сбежать;
кол-во зверей=0;
пока тебя не съедят
начало цикла
пока не встретишь зверя
идти по тропинке;
попытаться отговорить зверя от твоего съедения;
сказать:"Я от бабушки ушёл, я от дедушки ушёл, от";
если кол-во зверей больше 0, сказать: кол-во зверей,"зверей ушёл, от ";
сказать:"тебя подавно уйду";
Прибавить кол-во зверей на 1;
конец цикла;
Колобка съел зверь под номером(кол-во зверей);
конец.



Алгоритм сказки "Колобок":
1. Создать персонажа "Колобок" и разместить его на сцене. 2. Представить "Колобка" как круглое тесто. 3. Ввести злого персонажа "Бабу Ягу" и разместить ее на сцене. 4. Представить "Бабу Ягу" как старую ведьму. 5. Представить "Бабу Ягу" как пытающуюся поймать "Колобка". 6. Ввести первого зверя, который встречается на пути "Колобка" - "Заяца". 7. Представить "Зайца" как быстрого и ловкого зверя. 8. Показать, как "Заяц" пытается поймать "Колобка", но тот убегает. 9. Ввести второго зверя, который встречается на пути "Колобка" - "Волка". 10. Представить "Волка" как животное, голодное и хитрое. 11. Показать, как "Волк" пытается поймать "Колобка", но тот убегает. 12. Ввести третьего зверя, который встречается на пути "Колобка" - "Медведя". 13. Представить "Медведя" как большого и сильного зверя. 14. Показать, как "Медведь" пытается поймать "Колобка", но тот убегает. 15. Представить "Колобка" как хитроумного персонажа, который умеет ускользать от опасности. 16. Показать, как "Колобок" продолжает свой путь, встречая на своем пути разных зверей. 17. Представить "Колобка" как уверенного и смелого персонажа. 18. Показать, как "Колобок" наконец-то встречает "Бабу Ягу". 19. Представить "Бабу Ягу" как злую и жадную персонажа. 20. Показать, как "Баба Яга" пытается поймать "Колобка", но тот умудряется скользить и ускользать от нее. 21. Завершить сказку с приходом конца и победой "Колобка" над "Бабой Ягой".
Обратите внимание, что здесь алгоритм представляет сказку "Колобок" в виде шагов и действий, которые происходят в сюжете сказки. Звери, встречающиеся на пути "Колобка", могут быть обобщены в этом алгоритме, чтобы сохранить его краткость и простоту.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili