Вопрос задан 26.09.2023 в 01:37. Предмет Информатика. Спрашивает Простакишина Александра.

Очень срочно!!! Даю 60 баллов!!! Дайте відповіді на питання: 1. Чим відрізняються статичний і

динамічний способи зміни значень властивостей об’єктів у середовищі програмування Lazarus? Наведіть приклади. 2. Який оператор використовують у команді надання значень мовами Free Pascal та Python? Чи можна такі правила віднести до синтаксису мов програмування? 3. Що таке подія та як вона пов’язана з об’єктом у середовищі програмування? 4. Як дізнатись, які події можна застосувати до даного об’єкта? Наведіть приклади. 5. Як пов’язати подію з кодом і процедури для її опрацювання? Які службові слова мови програмування Free Pascal використовують у такому коді? 6. Яке призначення елемента управління кнопка на екранних формах? 7. Що таке метод та як його викликати для обраного об’єкта? 8. Як використання методів спрощує роботу з кількома формами в проекті? 9. Для чого використовують вікна повідомлень при складанні програм із графічним інтерфейсом?
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Бережной Женя.

Відповідь:

1. Чим відрізняються статичний і динамічний способи зміни значень властивостей об’єктів у середовищі програмування Lazarus? Наведіть приклади.

Статичний спосіб зміни значень властивостей об'єктів полягає у змінюванні властивостей до запуску програми (тобто у вікні Інспектора об'єктів).

Наприклад: Заходимо в Інспектор об'єктів

Властивість форми Color змінимо на жовтий

Color  clyellow

і форма одразу стане жовтим кольором

Динамічний спосіб ми використовуємо коли пишемо програму, змінюємо властивості за допомогою команд.

Наприклад: Ми хочемо змінити колір форми на інший колір, але за допомогою команд

Form1.Color:=clred

після запуску програми, колір форми зміниться на червоний.

2. Який оператор використовують у команді надання значень мовами Free Pascal та Python?

У Free Pascal оператор ":="  у Python---"=".

Чи можна такі правила віднести до синтаксису мов програмування?

так.

3. Що таке подія та як вона пов’язана з об’єктом у середовищі програмування?

Під час виконання проекту з різними об'єктами можуть відбуватися події.

Наприклад, найчастіше для об'єктів використовують подію Click, і щоб програма почалася, треба клацнути на об'єкт.

4. Як дізнатись, які події можна застосувати до даного об’єкта? Наведіть приклади.

Список доступних подій які можна застосувати до данного проекта можна дізнатись в Інспекторі подій у вкладці events (події)

Наприклад: до кнопки може відбуватись подія BorderSpacing, але цієї події немає у форми.

5. Як пов’язати подію з кодом і процедури для її опрацювання?

дуже просто

Наприклад, якщо потрібно пов’язати деяку процедуру з подією Click для форми, то слід:

1.    Вибрати форму.

2.    Відкрити вкладку Події у вікні Інспектор об’єктів.

3.    Вибрати подію Onclick. Поле праворуч від тексту Onclick стане поточним і в ньому з’явиться курсор.

4.    Клацнути двічі у цьому поточному полі.

У результаті виконання цього алгоритму в полі Onclick на вкладці Події з’являється текст FormClick , а у вікні редактора тексту проекту на вкладці Unit1 з’являється заготовка для тексту процедури з іменем TForml.FormClick, команди якої й будуть виконуватися при настанні події Click з формою.

Які службові слова мови програмування Free Pascal використовують у такому коді?

"begin" і "end".

6. Яке призначення елемента управління кнопка на екранних формах?

Кнопка використовується для натисненння, після якого відбудеться деякий фрагмент програми.

7. Що таке метод та як його викликати для обраного об’єкта?

Метод цього об'єкта ---це фрагмент проекту, який пов'язаний з певним об'єктом.

Тобто, якщо ми зробимо подію Click для кнопки, і для неї напишемо програму, так от назвемо це потім "Метод кнопки".

8. Як використання методів спрощує роботу з кількома формами в проекті?

Якщо програма містить кілька форм, для відораження них використовують метод Show або ShowModal.

9. Для чого використовують вікна повідомлень при складанні програм із графічним інтерфейсом?

Для виведення даних в окремому вікні.



0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.
  1. Статичний і динамічний способи зміни значень властивостей об’єктів у середовищі програмування Lazarus:

    • Статичний спосіб: Зміна значень властивостей об'єкта відбувається безпосередньо при створенні або декларації об'єкта. Наприклад, ви можете вказати значення властивості об'єкта при його створенні, наприклад:

      pascal
      Button1.Caption := 'Натисніть мене';
    • Динамічний спосіб: Зміна значень властивостей об'єкта відбувається під час виконання програми. Наприклад, ви можете змінити назву кнопки під час виконання за допомогою коду:

      pascal
      Button1.Caption := 'Нова назва';
  2. Оператори надання значень в мовах Free Pascal та Python:

    • Free Pascal: У Free Pascal для надання значень змінним використовується оператор :=. Наприклад:

      pascal
      x := 10;
    • Python: В Python для надання значень змінним також використовується оператор =. Наприклад:

      python
      x = 10

    Ці правила можна віднести до синтаксису мов програмування, оскільки вони визначають спосіб призначення значень змінним.

  3. Подія та її пов'язаність з об'єктом у середовищі програмування:

    Подія - це подія або дія, яка відбувається в програмі, і до якої можна прив'язати обробник події. У середовищі програмування, подія пов'язана з об'єктом через обробник події, який вказує, яку дію виконати при виникненні цієї події для даного об'єкта.

  4. Як дізнатись, які події можна застосувати до об'єкта:

    У середовищі програмування, часто є можливість відкрити список подій для конкретного об'єкта. Наприклад, у Lazarus або Delphi, ви можете вибрати об'єкт на формі, перейти до властивостей цього об'єкта, і там знайти список подій, до яких можна прив'язати обробники подій.

    Приклади подій: OnClick для кнопок, OnKeyPress для полів вводу тощо.

  5. Як пов'язати подію з кодом і процедурою для її опрацювання:

    В Pascal-подібних мовах, таких як Free Pascal, ви можете пов'язати подію з кодом за допомогою обробника події. Наприклад:

    pascal
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin // Код, що виконується при натисканні кнопки end;

    Щоб пов'язати цю процедуру з подією OnClick для Button1, виберіть кнопку на формі і властивостях об'єкта виберіть OnClick, після чого виберіть процедуру, яку ви хочете пов'язати з цією подією.

  6. Призначення елемента управління "кнопка" на екранних формах:

    Елемент управління "кнопка" на екранних формах призначений для створення інтерактивних елементів, які користувач може натискати, щоб викликати певні дії або функції. Наприклад, використовується для створення кнопок "ОК", "Відміна" або "Зберегти", щоб користувач міг взаємодіяти з програмою.

  7. Метод та його виклик для обраного об'єкта:

    Метод - це функція або процедура, пов'язана з об'єктом, і вона визначає дії, які можна виконати з цим об'єктом. Для виклику методу для обраного об'єкта, використовується ім'я об'єкта, крапка та ім'я методу. Наприклад:

    pascal
    ListBox1.Clear; // Виклик методу Clear для об'єкта ListBox1
  8. Використання методів для роботи з кількома формами в проекті:

    Методи дозволяють виконувати різні операції з об'єктами, включаючи об'єкти форм. Завдяки методам, ви можете здійснювати перехід між різними формами, приховувати, показувати або змінювати їх стан. Це спрощує роботу з багатьма формами в проекті, дозволяючи ефективно керувати їх взаємодією.

  9. Використання вікон повідомлень при складанні програм із графічним інтерфейсом:

    Вікна повідомлень використовуються для виведення повідомлень користувачу або для збору від нього інформації у вигляді діалогових вікон. Вони дозволяють створювати інтерактивний інтерфейс програми, де користувач може взаємодіяти з програмою, вводячи дані або отримуючи повідомлення.

    Вікна повідомлень допомагають покращити спілкування програми з користувачем, роблячи його досвід більш інформативним і зручним.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос