Вопрос задан 25.09.2023 в 03:39. Предмет Информатика. Спрашивает Котаева Виктория.

2. Складіть програму, яка малює на екрані літери вашого імені.Будь ласка дуже потрібно КДО ​або Даня

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Голубев Михаил.

Ответ:

import turtle

# створюємо вікно для малювання

wn = turtle.Screen()

# створюємо черепашку

t = turtle.Turtle()

# встановлюємо розмір та швидкість черепашки

t.pensize(3)

t.speed(2)

# малюємо літери вашого імені

t.penup()

t.goto(-200, 0)  # початкова позиція черепашки

t.pendown()

t.forward(50)

t.left(90)

t.forward(100)

t.left(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.left(90)

t.forward(100)

t.penup()

t.goto(-100, 0)  # початкова позиція черепашки

t.pendown()

t.left(90)

t.forward(100)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.left(180)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.penup()

t.goto(0, 0)  # початкова позиція черепашки

t.pendown()

t.left(90)

t.forward(100)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.left(180)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.penup()

t.goto(100, 0)  # початкова позиція черепашки

t.pendown()

t.left(90)

t.forward(100)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(135)

t.forward(70.7)

t.right(135)

t.forward(50)

# закриваємо вікно після кліку на нього

wn.exitonclick()

Объяснение:

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Звісно, ось приклад програми на мові програмування Python, яка малює літери імені "Даня" на екрані за допомогою бібліотеки Turtle:

python
import turtle # Встановлюємо вікно для малювання wn = turtle.Screen() wn.bgcolor("white") # Створюємо об'єкт черепахи danya = turtle.Turtle() danya.speed(1) # Швидкість малювання # Функція для малювання літери "Д" def draw_d(): danya.penup() danya.goto(-50, 0) danya.pendown() danya.forward(100) danya.right(90) danya.forward(20) danya.right(90) danya.forward(100) danya.right(90) danya.forward(20) # Функція для малювання літери "А" def draw_a(): danya.penup() danya.goto(20, 0) danya.pendown() danya.left(75) danya.forward(110) danya.right(150) danya.forward(110) danya.backward(50) danya.left(75) danya.forward(35) # Функція для малювання літери "Н" def draw_n(): danya.penup() danya.goto(140, 0) danya.pendown() danya.left(90) danya.forward(120) danya.right(150) danya.forward(140) danya.left(150) danya.forward(120) # Викликаємо функції для малювання літер draw_d() draw_a() draw_n() # Завершуємо роботу wn.mainloop()

Ця програма створює вікно для малювання і використовує бібліотеку Turtle для малювання літер "Д", "А" і "Н" на екрані у вигляді імені "Даня". Ви можете запустити цей код на своєму комп'ютері і налаштувати розташування та розмір літер за своїми потребами.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос