
1. Створіть проект, у якому виконавець обійде Сцену вздовж її меж і при переході до іншої межі
змінить свій образ на інший, відтворить певний звук і видасть пові- домлення, до якої межі він переходить, тривалістю 4 с. Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем завдан- ня 5.4.1.

Ответы на вопрос

Ответ:
Мало балов, в следующий раз ставь хотя-бы по 15
Объяснение:
import pygame
# Ініціалізація Pygame
pygame.init()
# Встановлення розмірів вікна
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# Встановлення параметрів виконавця
x = 0
y = screen_height // 2
velocity = 5
images = [pygame.image.load('image1.png'), pygame.image.load('image2.png')]
sounds = [pygame.mixer.Sound('sound1.wav'), pygame.mixer.Sound('sound2.wav')]
current_image = 0
# Головний цикл програми
while True:
# Обробка подій
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Зміна координат виконавця
x += velocity
if x > screen_width:
x = 0
current_image = (current_image + 1) % len(images)
sounds[current_image].play()
print('Перехід до правої межі')
# Очистка екрану та відображення виконавця
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(images[current_image], (x, y))
pygame.display.update()
# Пауза на 4 секунди при досягненні межі
if x == 0:
pygame.time.delay(4000)
print('Пауза закінчилась')



Звісно, ось приклад проекту на мові програмування Python, використовуючи бібліотеку Pygame для створення такої сцени:
pythonimport pygame
import sys
# Ініціалізація Pygame
pygame.init()
# Розмір вікна
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
# Колір
WHITE = (255, 255, 255)
# Створення вікна
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# Завантаження зображень і звуків для об'єктів
image1 = pygame.image.load('image1.png')
image2 = pygame.image.load('image2.png')
sound1 = pygame.mixer.Sound('sound1.wav')
sound2 = pygame.mixer.Sound('sound2.wav')
# Початкові координати і зображення
x, y = 100, 100
current_image = image1
current_sound = sound1
# Повідомлення для кожної межі
boundaries = {
(100, 100, 200, 200): "Межа 1",
(400, 100, 500, 200): "Межа 2",
# Додайте інші межі тут
}
# Час в мс для показу повідомлення
message_time = 4000
def change_image_and_sound(new_image, new_sound):
global current_image, current_sound
current_image = new_image
current_sound = new_sound
pygame.mixer.stop()
pygame.mixer.Sound.play(current_sound)
def display_message(message):
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render(message, True, (0, 0, 0))
screen.blit(text, (10, 10))
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(message_time)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 5
screen.fill(WHITE)
screen.blit(current_image, (x, y))
for boundary, message in boundaries.items():
if x >= boundary[0] and x <= boundary[2] and y >= boundary[1] and y <= boundary[3]:
change_image_and_sound(image2, sound2)
display_message(message)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
pygame.quit()
sys.exit()
У цьому коді вам потрібно замінити 'image1.png', 'image2.png', 'sound1.wav' та 'sound2.wav' на ваші власні зображення і звуки. Визначте межі і повідомлення для кожної межі в словнику boundaries
. Зображення і звуки будуть змінюватися при переході між межами, і виводити повідомлення.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика









Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili