Вопрос задан 24.09.2023 в 19:39. Предмет Информатика. Спрашивает Гудзенко Лариса.

Програмування Phuton на ім'я Настя з turtle ​

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Сермягин Илья.

Відповідь:

import turtle

wn = turtle.Screen()

wn.bgcolor("lightblue")

wn.title("Малюємо ім'я Настя")

t = turtle.Turtle()

t.pensize(5)

t.pencolor("purple")

t.speed(1)

t.left(90)

t.forward(100)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(100)

t.penup()

t.goto(70, 0)

t.pendown()

t.left(90)

t.forward(100)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.penup()

t.goto(150, 0)

t.pendown()

t.circle(-25, 180)

t.penup()

t.goto(150, 50)

t.pendown()

t.circle(25, 180)

t.penup()

t.goto(210, 0)

t.pendown()

t.left(90)

t.forward(100)

t.penup()

t.goto(195, 100)

t.pendown()

t.circle(-25, 180)

turtle.done()

Пояснення:

import turtle

# Наступні три рядки задають початкові налаштування вікна turtle

wn = turtle.Screen()

wn.bgcolor("lightblue")

wn.title("Малюємо ім'я Настя")

# Створюємо черепашку для малювання

t = turtle.Turtle()

# Задаємо налаштування для черепашки

t.pensize(5)

t.pencolor("purple")

t.speed(1)

# Малюємо букву "Н"

t.left(90)

t.forward(100)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(100)

# Переміщуємось до початку букви "а"

t.penup()

t.goto(70, 0)

# Малюємо букву "а"

t.pendown()

t.left(90)

t.forward(100)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.right(90)

t.forward(50)

t.penup()

# Переміщуємось до початку букви "с"

t.goto(150, 0)

# Малюємо букву "с"

t.pendown()

t.circle(-25, 180)

t.penup()

t.goto(150, 50)

t.pendown()

t.circle(25, 180)

# Переміщуємось до початку букви "т"

t.penup()

t.goto(210, 0)

# Малюємо букву "т"

t.pendown()

t.left(90)

t.forward(100)

t.penup()

t.goto(195, 100)

t.pendown()

t.circle(-25, 180)

# Закриваємо вікно при натисканні на клавішу

turtle.done()

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Звісно, ось простий приклад програми на мові програмування Python з використанням бібліотеки Turtle, яка малює графіку. Ця програма малює квадрат:

python
import turtle # Створюємо вікно для малювання wn = turtle.Screen() wn.title("Малюнок Насті з Turtle") wn.bgcolor("white") # Створюємо об'єкт черепахи nastya = turtle.Turtle() # Настя малює квадрат for i in range(4): nastya.forward(100) # Рух вперед на 100 пікселів nastya.left(90) # Поворот на 90 градусів # Завершуємо роботу при натисканні на вікно wn.exitonclick()

Ви можете запустити цей код на своєму комп'ютері. Коли програма запуститься, відкриється вікно з малюнком квадрата, який намалює черепаха на екрані. Ви можете модифікувати цей код для створення інших малюнків або рисунків. Настя може додавати різні фігури, змінювати їх розмір і кольори за допомогою функцій бібліотеки Turtle.

0 0

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос