
Програмування Phuton на ім'я Настя з turtle


Ответы на вопрос

Відповідь:
import turtle
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("lightblue")
wn.title("Малюємо ім'я Настя")
t = turtle.Turtle()
t.pensize(5)
t.pencolor("purple")
t.speed(1)
t.left(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(50)
t.right(90)
t.forward(100)
t.penup()
t.goto(70, 0)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(50)
t.right(90)
t.forward(50)
t.right(90)
t.forward(50)
t.penup()
t.goto(150, 0)
t.pendown()
t.circle(-25, 180)
t.penup()
t.goto(150, 50)
t.pendown()
t.circle(25, 180)
t.penup()
t.goto(210, 0)
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(100)
t.penup()
t.goto(195, 100)
t.pendown()
t.circle(-25, 180)
turtle.done()
Пояснення:
import turtle
# Наступні три рядки задають початкові налаштування вікна turtle
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("lightblue")
wn.title("Малюємо ім'я Настя")
# Створюємо черепашку для малювання
t = turtle.Turtle()
# Задаємо налаштування для черепашки
t.pensize(5)
t.pencolor("purple")
t.speed(1)
# Малюємо букву "Н"
t.left(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(50)
t.right(90)
t.forward(100)
# Переміщуємось до початку букви "а"
t.penup()
t.goto(70, 0)
# Малюємо букву "а"
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(100)
t.right(90)
t.forward(50)
t.right(90)
t.forward(50)
t.right(90)
t.forward(50)
t.penup()
# Переміщуємось до початку букви "с"
t.goto(150, 0)
# Малюємо букву "с"
t.pendown()
t.circle(-25, 180)
t.penup()
t.goto(150, 50)
t.pendown()
t.circle(25, 180)
# Переміщуємось до початку букви "т"
t.penup()
t.goto(210, 0)
# Малюємо букву "т"
t.pendown()
t.left(90)
t.forward(100)
t.penup()
t.goto(195, 100)
t.pendown()
t.circle(-25, 180)
# Закриваємо вікно при натисканні на клавішу
turtle.done()



Звісно, ось простий приклад програми на мові програмування Python з використанням бібліотеки Turtle, яка малює графіку. Ця програма малює квадрат:
pythonimport turtle
# Створюємо вікно для малювання
wn = turtle.Screen()
wn.title("Малюнок Насті з Turtle")
wn.bgcolor("white")
# Створюємо об'єкт черепахи
nastya = turtle.Turtle()
# Настя малює квадрат
for i in range(4):
nastya.forward(100) # Рух вперед на 100 пікселів
nastya.left(90) # Поворот на 90 градусів
# Завершуємо роботу при натисканні на вікно
wn.exitonclick()
Ви можете запустити цей код на своєму комп'ютері. Коли програма запуститься, відкриється вікно з малюнком квадрата, який намалює черепаха на екрані. Ви можете модифікувати цей код для створення інших малюнків або рисунків. Настя може додавати різні фігури, змінювати їх розмір і кольори за допомогою функцій бібліотеки Turtle.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика








Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili