Вопрос задан 24.09.2023 в 10:04. Предмет Информатика. Спрашивает Карнаухова Анастасия.

Які об’єкти графічного інтерфейсу можна використовувати для введення даних?

0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Сидоренко Иван.

Ответ: можливо пошукова строка

Объяснение: поставь пж коронку.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Графічний інтерфейс може включати різноманітні об'єкти для введення даних, залежно від призначення програми і задач, які вона виконує. Ось деякі з найпоширеніших об'єктів для введення даних:

  1. Текстові поля (Text Fields): Це найпоширеніший спосіб введення короткого тексту, такого як імена, паролі, адреси тощо.

  2. Текстові області (Text Areas): Використовуються для введення більших обсягів тексту, таких як коментарі, довідки або текстові документи.

  3. Поля для паролів (Password Fields): Аналогічні текстовим полям, але приховують введений текст символами '*', щоб забезпечити конфіденційність паролів.

  4. Числові поля (Numeric Fields): Використовуються для введення числових значень, таких як числа, десяткові дроби тощо.

  5. Випадаючі списки (Dropdown Lists): Дозволяють вибирати один із попередньо визначених варіантів із списку.

  6. Прапорці (Checkboxes): Використовуються для вибору одного або декількох параметрів із варіантами "Так" чи "Ні".

  7. Радіокнопки (Radio Buttons): Використовуються для вибору одного варіанту із набору взаємовиключних варіантів.

  8. Ползунки (Sliders): Дозволяють вибирати значення в інтервалі, переміщаючи бігунок вздовж діапазону значень.

  9. Календарі (Date Pickers): Використовуються для вибору дати з календаря.

  10. Файлові виборники (File Pickers): Дозволяють користувачам вибирати файли на своєму пристрої для завантаження або обробки.

  11. Списки (Lists): Використовуються для вибору одного або кількох об'єктів із списку, який може бути одноразовим або багаторазовим.

  12. Графічні об'єкти для малювання (Drawing Objects): Дозволяють користувачам малювати або редагувати графіку, наприклад, для підпису або малювання схем.

Це лише загальні приклади. Розробники можуть створювати власні об'єкти для введення даних, які відповідають конкретним потребам їх програми.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос