Вопрос задан 24.09.2023 в 07:50. Предмет Информатика. Спрашивает Лебедев Леонид.

PYTHON СРОЧНО Умова: Розробити програмний код для створення об'єктів сцени: коло – латунь та

освітлення, яке визначає рівень глобального фонового світла і ефективне положення точки спостереження.
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Пугаев Ваня.

Ответ:

import pygame

from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLU import *

# Ініціалізація Pygame

pygame.init()

width, height = 800, 600

pygame.display.set_mode((width, height), DOUBLEBUF | OPENGL)

# Налаштування 3D-проекції

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

gluPerspective(45, (width / height), 0.1, 50.0)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

gluLookAt(0, 0, -5, 0, 0, 0, 0, 1, 0)

# Створення об'єкту кола

radius = 1.0

slices = 32

stacks = 32

quadric = gluNewQuadric()

gluQuadricNormals(quadric, GLU_SMOOTH)

# Освітлення

ambient_light = (0.2, 0.2, 0.2, 1.0)

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient_light)

light_position = (1.0, 1.0, 1.0, 0.0)

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position)

glEnable(GL_LIGHT0)

glEnable(GL_LIGHTING)

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)

# Основний цикл

running = True

while running:

   for event in pygame.event.get():

       if event.type == pygame.QUIT:

           running = False

   glRotatef(1, 3, 1, 1)

   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

   # Малюємо коло

   glPushMatrix()

   glColor3f(0.72, 0.45, 0.20)  # Латунний колір

   gluSphere(quadric, radius, slices, stacks)

   glPopMatrix()

   pygame.display.flip()

   pygame.time.wait(10)

pygame.quit()

Объяснение:

вот так?

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для створення об'єктів сцени в Python можна використовувати бібліотеку для комп'ютерної графіки, таку як Pygame або PyOpenGL. Давайте розглянемо приклад використання бібліотеки Pygame для створення об'єктів сцени (коло, латунь та освітлення) та регулювання рівня глобального фонового світла та положення точки спостереження.

  1. Інсталюйте бібліотеку Pygame, якщо вона ще не встановлена, за допомогою pip:
bash
pip install pygame
  1. Ось приклад коду для створення сцени з колом і освітленням:
python
import pygame import sys # Ініціалізація Pygame pygame.init() # Розмір вікна screen_width, screen_height = 800, 600 # Створення вікна screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Сцена з колом і освітленням") # Колір латуні brass_color = (191, 151, 96) # Радіус кола і його позиція circle_radius = 50 circle_x, circle_y = 400, 300 # Колір фону background_color = (0, 0, 0) # Початкове положення точки спостереження camera_x, camera_y = 0, 0 # Параметри освітлення global_light_intensity = 1.0 light_position = (200, 100) # Основний цикл програми running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Отримання позиції миші для регулювання точки спостереження mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() camera_x, camera_y = mouse_x - screen_width // 2, mouse_y - screen_height // 2 # Отримання рівня глобального фонового світла keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: global_light_intensity += 0.1 elif keys[pygame.K_DOWN]: global_light_intensity -= 0.1 # Очищення екрану screen.fill(background_color) # Рисування кола з врахуванням освітлення circle_color = (int(brass_color[0] * global_light_intensity), int(brass_color[1] * global_light_intensity), int(brass_color[2] * global_light_intensity)) pygame.draw.circle(screen, circle_color, (circle_x - camera_x, circle_y - camera_y), circle_radius) # Відображення на екран pygame.display.flip() # Завершення роботи Pygame pygame.quit() sys.exit()

У цьому коді ми використовуємо Pygame для створення вікна, рисуємо коло (латунь) та регулюємо рівень глобального фонового світла та положення точки спостереження за допомогою миші та клавіш стрілок. Барву кола ми змінюємо відповідно до рівня освітлення. Будь ласка, зауважте, що це лише основа, і ви можете розширити цей код для створення більш складних сцен та об'єктів.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос