
Складіть проєкт, у якому виконавець відходить від правої межі Сцени, якщо він торкається до неї.
Або малюе квадрат, якщо він до межі не доторкається. (якщо намалює коло 1 +2 6)

Ответы на вопрос

Ответ:import turtle
def move_right():
turtle.penup()
x, y = turtle.position()
if x + 50 <= 200: # Перевірка, чи виконавець не вийде за праву межу сцени
turtle.goto(x + 50, y)
turtle.pendown()
else:
draw_square()
def draw_square():
turtle.penup()
x, y = turtle.position()
turtle.goto(x, y - 50)
turtle.pendown()
for _ in range(4):
turtle.forward(50)
turtle.right(90)
turtle.penup()
turtle.goto(x + 50, y)
turtle.pendown()
# Ініціалізація
turtle.speed(0)
turtle.setup(500, 500) # Розмір сцени
turtle.penup()
turtle.goto(-200, 200) # Початкові координати виконавця
turtle.pendown()
# Додавання обробників подій
turtle.onkey(move_right, "Right")
turtle.listen()
# Запуск головного циклу програми
turtle.mainloop()
Объяснение:
У цьому проекті ми використовуємо бібліотеку turtle, щоб керувати графікою. Виконавець починає з позиції (-200, 200) на сцені розміром 500х500 одиниць. При натисканні клавіші "Right" виконавець здійснює рух вправо на 50 одиниць. Якщо він досягає правої межі сцени (200), то замість руху ми малюємо квадрат розміром 50х50 одиниць, зміщаючи його вниз на 50 одиниць. Цикл головної програми слідкує за подіями та викликає відповідні функції.
Якщо ви виконаєте цей проект, ви побачите, що виконавець рухається вправо, а коли він доторкається до правої межі сцени, наступний об'єкт, який малюється, буде квадратом замість руху.



Для створення такого проєкту, ви можете використовувати платформу обчислення, яка підтримує мову програмування. Одним із зручних інструментів для реалізації цього завдання є мова програмування Python та бібліотека для графічного відображення, така як Pygame.
Ось приблизний код для такого проєкту:
pythonimport pygame
import sys
# Ініціалізація Pygame
pygame.init()
# Задаємо розміри вікна і колір фону
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255)
# Створюємо вікно
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Проєкт з анімацією")
# Початкові координати виконавця
x, y = WIDTH // 2, HEIGHT // 2
speed = 5 # швидкість руху
# Основний цикл програми
running = True
drawing = False # Флаг, що вказує, чи потрібно малювати квадрат
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Отримуємо стан клавіш
keys = pygame.key.get_pressed()
# Рух виконавця
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
# Перевірка, чи виконавець торкається до правої межі
if x > WIDTH:
drawing = True
# Очистка екрану
window.fill(BACKGROUND_COLOR)
# Малюємо квадрат або коло в залежності від флага drawing
if drawing:
pygame.draw.rect(window, (0, 0, 255), (x, y, 50, 50)) # Квадрат
else:
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (x, y), 25) # Коло
pygame.display.flip()
# Завершення програми
pygame.quit()
sys.exit()
Цей код створює вікно гри, дозволяє виконавцю рухатися вліво і вправо, а також перевіряє, чи виконавець торкається правої межі. Якщо так, то він малює квадрат, інакше - коло. Ви можете запустити цей код на комп'ютері з встановленою бібліотекою Pygame, щоб побачити результат.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili