
Інформатіка. 6 класс!!! Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавець відійде від
верхньої межі сцени на 200 кроків і намалює прямо-кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієї межі, і підійде до верхньої межі сцени, якщо він біля неї не сто-їть. 

Ответы на вопрос

впиши скрипти
когда нажато на
перейти в 0 400
изменить у на -200
опустить карандаш
изменить х на 50
изменить у на -80
изменить х на 100
изменить у на 80
изменить х на 50
поднять карандаш



Звісно, ось програма на Scratch, яка виконує описану вами задачу:
Відкрийте Scratch 2.
Додайте блоки для керування персонажем. В цьому випадку вам знадобляться блоки "коли натискано флажок зелений прапорець" та "перемістити на ... кроків". Першим блоком перевірте, чи стоїть виконавець біля верхньої межі сцени. Якщо так, то перемістіть його на 200 кроків вниз, потім намалюйте прямокутник зі сторонами 100 і 80 кроків. Якщо умова не виконується, то перемістіть виконавця до верхньої межі сцени.
Ось код:
scssКоли натискано флажок зелений прапорець
Якщо <y позиція> > (480) тоді
Перемістити на (200) кроків
Намалювати прямокутник зі сторонами (100) і (80)
інакше
Перемістити на позначення "верхня межа сцени"
кінець
- Натисніть на зелений прапорець, щоб запустити програму.
Тепер, коли виконавець стоїть біля верхньої межі сцени, він відійде на 200 кроків вниз і намалює прямокутник зі сторонами 100 і 80 кроків. Якщо виконавець не стоїть біля верхньої межі сцени, він підійде до неї.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili