Вопрос задан 07.07.2023 в 00:44. Предмет Информатика. Спрашивает Макаренко Владимир.

Информатика 6 класс. Составить алгоритм управления Чертежиком, в результате выполнения которого

будет нарисован квадрат с длиной стороны 3 единицы. Начало рисунка в точке (1,1)." ( как должен быть записан алгоритм смотрим в рабочей тетради, делаем так же со всеми служебными строчками). 1 способ должен содержать команды "сместиться в точку", 2 способ должен содержать команды "сместиться на вектор". С рисунком​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Иванок Никита.

Ответ:

способ1

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку(1,1)

опустить перо

сместиться в точку(1,4)

сместиться в точку(4,4)

сместиться в точку(4,1)

сместиться в точку(1,1)

кон

способ2

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться на вектор(1, 1)

опустить перо

сместиться на вектор(0, 3)

сместиться на вектор(3, 0)

сместиться на вектор(0, -3)

сместиться на вектор(-3, 0)

кон

Объяснение:

написание в кумире


0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Для решения этой задачи, я предоставлю вам алгоритмы в обоих вариантах: с использованием команд "сместиться в точку" и с использованием команд "сместиться на вектор".

Алгоритм с использованием команд "сместиться в точку":

  1. Сместиться в точку (1, 1).
  2. Начать рисование.
  3. Сместиться в точку (4, 1).
  4. Сместиться в точку (4, 4).
  5. Сместиться в точку (1, 4).
  6. Сместиться в точку (1, 1).
  7. Закончить рисование.

Алгоритм с использованием команд "сместиться на вектор":

  1. Сместиться на вектор (0, 0).
  2. Начать рисование.
  3. Сместиться на вектор (3, 0).
  4. Сместиться на вектор (0, 3).
  5. Сместиться на вектор (-3, 0).
  6. Сместиться на вектор (0, -3).
  7. Закончить рисование.

Выполнив этот алгоритм на чертежнике, вы получите квадрат со стороной 3 единицы, начиная с точки (1, 1). В первом алгоритме мы перемещаемся точечно в нужные координаты, а во втором алгоритме используем векторы для смещения относительно текущей позиции.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос