Вопрос задан 01.07.2023 в 17:13. Предмет Информатика. Спрашивает Красиловская Лена.

исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера оставляя след в виде линии в каждый

конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n-целое число), вызывающее передвижение черепашки на n шагов в направлении движения налево m ( где m- целое число,) вызывающее изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Алгоритм. Повтори к [команда 1 команда 2 Команда 3] означает, последовательность команд в скобках повторяется k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм Повтори 4 [ Налево 90 вперёд 2] Какая фигура появится на экране​
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Nusupzhan Nazerke.

Ответ:

Квадрат

Объяснение:

4 повтора

1.Поворот на 90 градусов против часовой стрелки

2.2 шага вперед

3.Снова поворот на 90 градусов.

4.2 шага вперед

5.Снова поворот на 90 градусов.

6.2 шага вперед

7.Снова поворот на 90 градусов.

8.2 шага вперед

В итоге Квадрат

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Давайте разберемся, что происходит с черепашкой в данном алгоритме:

Алгоритм: Повтори 4 [ Налево 90 Вперёд 2]

  1. Черепашка начинает с текущего положения и направления.
  2. Команда "Повтори 4" означает, что последовательность внутри скобок будет выполнена 4 раза.

Внутренняя последовательность: Налево 90 Вперёд 2

  1. "Налево 90" поворачивает черепашку на 90 градусов против часовой стрелки.
  2. "Вперёд 2" перемещает черепашку вперед на 2 шага.

Теперь посмотрим, что произойдет внутри повторения 4 раза:

  1. Первая итерация:

    • Черепашка поворачивает налево на 90 градусов.
    • Черепашка двигается вперед на 2 шага.
  2. Вторая итерация:

    • Черепашка поворачивает налево на 90 градусов (вернувшись к исходному направлению).
    • Черепашка двигается вперед на 2 шага.
  3. Третья итерация:

    • Черепашка поворачивает налево на 90 градусов.
    • Черепашка двигается вперед на 2 шага.
  4. Четвертая итерация:

    • Черепашка поворачивает налево на 90 градусов (вернувшись к исходному направлению).
    • Черепашка двигается вперед на 2 шага.

Итак, после выполнения данного алгоритма, на экране компьютера появится фигура, напоминающая квадрат, состоящий из четырех отрезков равной длины, соединенных под углом 90 градусов друг к другу.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос