 
Какие команды можно использовать в Скретч?
 0
        0
         0
        0
    Ответы на вопрос
 
        Объяснение:
движение(синий ящик)
звук(сиреневый ящик )
внешность (фиолетовый ящик)
контроль (жёлтый ящик)
сенсоры (голубой ящик)
числа (зелёный ящик )
перо(темно-зелёный ящик)
переменные (оранжевый ящик )
вроде так
 0
                    0
                     0
                    0
                 
        Ответ:
'^_^'
:<
★_★
[=_=]
Объяснение:
надеюсь, вот так.)

 0
                    0
                     0
                    0
                 
            Скретч - это визуальное программное окружение, созданное для обучения программированию детей и начинающих. Оно использует блоки и графический интерфейс для создания программ. Вот некоторые основные команды, которые вы можете использовать в Скретч:
- Движение: - Переместить на (например, "Переместить на 10 шагов" перемещает спрайт на 10 шагов).
- Повернуть на (например, "Повернуть на 90 градусов" поворачивает спрайт на 90 градусов).
- Переместить к (например, "Переместить к x: 100 y: 50" перемещает спрайт в указанные координаты).
 
- Персонаж: - Говорить (например, "Говорить Привет!" выводит текст на спрайте).
- Изменить эффект (например, "Изменить эффект Яркость на 25" изменяет яркость спрайта).
 
- Управление: - Повторить (например, "Повторить 10 раз" выполняет блок команд 10 раз).
- Если (например, "Если условие выполняется, то" позволяет включить код при выполнении определенного условия).
- Ждать (например, "Ждать 1 секунду" приостанавливает выполнение программы на 1 секунду).
 
- События: - При запуске флага (код выполняется при щелчке по зеленому флагу).
- При нажатии на спрайт (код выполняется, когда на спрайт нажимают).
 
- Звук: - Играть звук (например, "Играть мелодию Мяук" воспроизводит звук).
 
- Операторы: - Математические операции (например, сложение, вычитание, умножение, деление).
- Сравнения (например, равно, больше, меньше).
 
- Переменные: - Создать переменную (позволяет создать собственную переменную).
- Установить переменную (например, "Установить переменную Счет в 0" устанавливает значение переменной Счет в 0).
 
- Костюмы и спрайты: - Сменить костюм (позволяет переключаться между разными изображениями спрайта).
 
Это лишь небольшой обзор команд в Скретч. В Скретч также доступны более сложные концепции, такие как списки, множества и более сложные условия. Вы можете комбинировать эти команды и создавать интересные проекты и игры.
 0
                    0
                     0
                    0
                Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика
Последние заданные вопросы в категории Информатика
- 
			Математика 
- 
			Литература 
- 
			Алгебра 
- 
			Русский язык 
- 
			Геометрия 
- 
			Английский язык 
- 
			Химия 
- 
			Физика 
- 
			Биология 
- 
			Другие предметы 
- 
			История 
- 
			Обществознание 
- 
			Окружающий мир 
- 
			География 
- 
			Українська мова 
- 
			Информатика 
- 
			Українська література 
- 
			Қазақ тiлi 
- 
			Экономика 
- 
			Музыка 
- 
			Право 
- 
			Беларуская мова 
- 
			Французский язык 
- 
			Немецкий язык 
- 
			МХК 
- 
			ОБЖ 
- 
			Психология 
- 
			Физкультура и спорт 
- 
			Астрономия 
- 
			Кыргыз тили 
- 
			Оʻzbek tili 
 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			 
			