
Какие команды можно использовать в Скретч?


Ответы на вопрос

Объяснение:
движение(синий ящик)
звук(сиреневый ящик )
внешность (фиолетовый ящик)
контроль (жёлтый ящик)
сенсоры (голубой ящик)
числа (зелёный ящик )
перо(темно-зелёный ящик)
переменные (оранжевый ящик )
вроде так



Ответ:
'^_^'
:<
★_★
[=_=]
Объяснение:
надеюсь, вот так.)




Скретч - это визуальное программное окружение, созданное для обучения программированию детей и начинающих. Оно использует блоки и графический интерфейс для создания программ. Вот некоторые основные команды, которые вы можете использовать в Скретч:
Движение:
- Переместить на (например, "Переместить на 10 шагов" перемещает спрайт на 10 шагов).
- Повернуть на (например, "Повернуть на 90 градусов" поворачивает спрайт на 90 градусов).
- Переместить к (например, "Переместить к x: 100 y: 50" перемещает спрайт в указанные координаты).
Персонаж:
- Говорить (например, "Говорить Привет!" выводит текст на спрайте).
- Изменить эффект (например, "Изменить эффект Яркость на 25" изменяет яркость спрайта).
Управление:
- Повторить (например, "Повторить 10 раз" выполняет блок команд 10 раз).
- Если (например, "Если условие выполняется, то" позволяет включить код при выполнении определенного условия).
- Ждать (например, "Ждать 1 секунду" приостанавливает выполнение программы на 1 секунду).
События:
- При запуске флага (код выполняется при щелчке по зеленому флагу).
- При нажатии на спрайт (код выполняется, когда на спрайт нажимают).
Звук:
- Играть звук (например, "Играть мелодию Мяук" воспроизводит звук).
Операторы:
- Математические операции (например, сложение, вычитание, умножение, деление).
- Сравнения (например, равно, больше, меньше).
Переменные:
- Создать переменную (позволяет создать собственную переменную).
- Установить переменную (например, "Установить переменную Счет в 0" устанавливает значение переменной Счет в 0).
Костюмы и спрайты:
- Сменить костюм (позволяет переключаться между разными изображениями спрайта).
Это лишь небольшой обзор команд в Скретч. В Скретч также доступны более сложные концепции, такие как списки, множества и более сложные условия. Вы можете комбинировать эти команды и создавать интересные проекты и игры.


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili