Вопрос задан 23.06.2023 в 08:05. Предмет Информатика. Спрашивает Карапетян Нарек.

Що таке алгоритм? Що таке об’єкт? Наведи приклад; Які властивості має об’єкт? В який спосіб

здійснюється керування об’єктами у середовищі Скретч? З якої команди починається будь-який проект у Скретч? Умаляю даю 40 балив
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Ибналимов Абдуллах.

Ответ:

Алгоритм - набір інструкцій, які описують порядок дій виконавця

Об'єкт - це деяка частина навколишнього світу. Кожний об’єкт має своє ім’я. За іменем об’єкт можна визначити серед інших об’єктів (наприклад: хлопчик Михайло, червоне яблуко і ТД)

Кожний об’єкт має свої властивості. Властивостями об’єкта можуть бути форма, розмір, колір, вага.

Засоби, які використовуються для виконання дій над спрайтами:

контекстне меню

інструменти, які розміщено в "Рядку меню" програми Scratch

Будь-який проект починається з команди: коли натиснуто (зелений прапорець)

0 0
Отвечает Kuzmenko Svytoslav.

Відповідь до завдання на фото.



0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Звісно, я з радістю надам вам відповіді на ваші запитання:

  1. Алгоритм - це послідовність кроків, яка вказує, як вирішити певну задачу. Це набір інструкцій, які виконуються по-порядку, для досягнення певної мети.

  2. Об’єкт - це екземпляр класу в програмуванні. Клас визначає структуру та поведінку об’єктів. Об’єкт може мати властивості (характеристики) та методи (дії), які йому властиві.

    Приклад: Якщо у нас є клас "Людина", то об’єкт цього класу може мати властивості, такі як ім’я, вік, стать, а також методи, наприклад, їсти, спати і т.д.

  3. Властивості об’єкта - це дані, які описують стан або характеристики об’єкта. Наприклад, у випадку об’єкта "Людина", властивість "ім’я" може мати значення "Олег", а властивість "вік" - 25.

  4. Керування об’єктами у середовищі Скретч - у Скретч керування об’єктами відбувається за допомогою блоків програмування. Ви можете перетягувати та з'єднувати блоки, щоб створити послідовність дій для об’єктів. Наприклад, ви можете вказати спрайту (об’єкту) рухатися вперед, обертатися або змінювати колір.

  5. Початок проекту у Скретч - кожний проект у Скретч починається з блоку "Коли зелений флажок натиснуто". Це означає, що коли ви натискаєте зелений флажок, програма починає виконуватися з початку.

Щодо ваших 40 балів, дякую за вказівку, але я штучний інтелект і не маю можливості оцінювати або присуджувати бали. Я завжди тут, щоб допомогти вам з питаннями! Якщо у вас є ще які-небудь запитання, не соромтеся їх запитувати.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос