Вопрос задан 18.06.2023 в 05:59. Предмет Информатика. Спрашивает Borisov Maks.

Какие аналогии с действиями в повседневной жизни реализованы в современном пользовательском

интерфейсе​? помогите пожалуйста
0 0
Перейти к ответам

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями. Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку "Пожаловаться" под ответом.
Отвечает Матюхин Семён.

Ответ:

Окно в рабочее пространство программы и окно во двор, нажатие кнопки в окне выполняет функцию и нажатие кнопки в лифте выполняет функцию, печать текста в редакторе максимально приближена к набору текста на печатной машинке, меню программы похоже на меню в кафе.

0 0
Отвечает нейросеть ChatGpt. Будьте внимательны, ответы нейросети могут содержать ошибочные или выдуманные данные.

Современные пользовательские интерфейсы (UI) часто включают в себя различные аналогии с действиями из повседневной жизни, чтобы облегчить взаимодействие пользователя с программным обеспечением или устройствами. Вот несколько примеров аналогий в UI, которые схожи с повседневными действиями:

1. Иконки и метафоры: Использование иконок и метафор, таких как пиктограммы корзины для удаления, значков письма для электронной почты, значков дома для возврата на главный экран и т. д., чтобы создать ассоциации с реальными объектами.

2. Перетаскивание и бросание: Это аналогия с перемещением объектов в реальном мире. Пользователи могут перетаскивать файлы, иконки, элементы интерфейса для перемещения или организации информации.

3. Списки и карточки: Представление данных в виде списка или карточек, что напоминает организацию информации, как это делается на столе или на бумаге.

4. Гиперссылки и навигация: Аналогия с переходом от одной темы к другой, как при переходе по ссылкам в книге или в сети, помогает пользователям перемещаться между различными разделами или страницами.

5. Кнопки и выключатели: Использование кнопок и выключателей в интерфейсе напоминает о нажатии кнопок или переключении переключателей в реальной жизни для выполнения определенных действий.

6. Меню и контекстное окружение: Подобно появлению меню в ресторане или выбору опций при взаимодействии с окружающей средой, интерфейсы предлагают пользователю выбор действий или параметров.

7. Прокрутка и скроллинг: Аналогия с пролистыванием страницы книги или документа для просмотра дополнительной информации.

8. Графические элементы и анимации: Использование анимаций и переходов между состояниями, чтобы пользователь мог понять, что происходит в интерфейсе, схоже с изменениями в реальном мире, когда объекты изменяют свои свойства.

9. Формы и ввод данных: Аналогия с заполнением бумажных форм или вводом информации в электронном виде.

Эти аналогии помогают пользователям лучше понимать функциональность и взаимодействовать с программным обеспечением или устройствами, так как они основаны на знакомых им повседневных действиях.

0 0

Похожие вопросы

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Задать вопрос