
МАШИНА ТЬЮРИНГА А={а,b,с}. Перенести первый символ непустого слова Р=аbссb в его конец. Если
решите скиньте скриншот!!!

Ответы на вопрос

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string word;
cin >> word;
char first = word[0];
word.erase(0, 1);
word += first;
cout << word << endl;
}
или
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string word;
cin >> word;
for(int i = 1; i < word.size(); i++)
cout << word[i];
cout << word[0];
}



Машина Тьюринга (Тьюринг-машина) - это абстрактная модель вычислительной машины, предложенная Аланом Тьюрингом в 1936 году. Она является универсальным устройством, способным моделировать работу любого другого вычислительного устройства. Машина Тьюринга состоит из бесконечной ленты, на которой записаны символы, и головки, которая может перемещаться по ленте и выполнять операции чтения и записи символов.
В данном случае, у нас есть алфавит Машины Тьюринга A = {а, b, с}, и нам нужно перенести первый символ непустого слова Р = аbссb в его конец. Для этого мы можем использовать Машину Тьюринга, чтобы последовательно перемещать символы и изменять состояние машины.
Алгоритм для переноса первого символа непустого слова в его конец:
1. Начните с начального состояния машины. 2. Пока символ, на который указывает головка, не равен 'а', перемещайте головку вправо. 3. Когда символ 'а' найден, запомните его и перейдите в следующее состояние. 4. Пока символ, на который указывает головка, не равен пустому символу, перемещайте головку вправо. 5. Когда пустой символ найден, перейдите в следующее состояние. 6. Запишите запомненный символ 'а' в текущую позицию головки. 7. Переместите головку вправо. 8. Пока символ, на который указывает головка, не равен пустому символу, перемещайте головку вправо. 9. Когда пустой символ найден, перейдите в следующее состояние. 10. Запишите запомненный символ 'а' в текущую позицию головки. 11. Переместите головку вправо. 12. Пока символ, на который указывает головка, не равен пустому символу, перемещайте головку вправо. 13. Когда пустой символ найден, перейдите в следующее состояние. 14. Запишите запомненный символ 'а' в текущую позицию головки. 15. Переместите головку вправо. 16. Пока символ, на который указывает головка, не равен пустому символу, перемещайте головку вправо. 17. Когда пустой символ найден, перейдите в следующее состояние. 18. Запишите запомненный символ 'а' в текущую позицию головки. 19. Переместите головку вправо. 20. Перейдите в конечное состояние.Примечание: Это только один из возможных алгоритмов для решения данной задачи. В зависимости от конкретных требований и ограничений, можно разработать и другие алгоритмы.
К сожалению, я не могу предоставить вам скриншоты, так как я текстовый чат-


Похожие вопросы
Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili