
Поменяйте местами в пространстве корабли из массива с индексом 0 и с индексом 4. Корабли должны
поменяться местами в пространстве. worldPos переменная определяет положение корабля в пространстве. // ships - входной параметр содержащий массив всех космокораблей на сценеships[0].worldPos = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0);ships[4].worldPos = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0);

Ответы на вопрос

Ответ:
Для обмена позициями кораблей в пространстве необходимо поменять местами их свойства worldPos. Для этого можно использовать временную переменную, чтобы сохранить значение свойства worldPos одного из кораблей перед изменением.
Пример кода на языке JavaScript:
const tempPos = ships[0].worldPos;
Меняем местами значения свойств worldPos первого и пятого кораблей
ships[0].worldPos = ships[4].worldPos;
ships[4].worldPos = tempPos;
В результате выполнения этого кода первый и пятый корабли поменяются местами в пространстве.



Для того чтобы поменять местами корабли с индексом 0 и 4 в пространстве, нужно сохранить позицию корабля с индексом 0 во временную переменную, затем присвоить позицию корабля с индексом 4 кораблю с индексом 0, и наконец присвоить сохраненную позицию кораблю с индексом 4. Вот как это может выглядеть в коде:
csharpVector3 tempPos = ships[0].worldPos;
ships[0].worldPos = ships[4].worldPos;
ships[4].worldPos = tempPos;
Теперь корабли с индексом 0 и 4 должны поменяться местами в пространстве.


Топ вопросов за вчера в категории Информатика







Последние заданные вопросы в категории Информатика
-
Математика
-
Литература
-
Алгебра
-
Русский язык
-
Геометрия
-
Английский язык
-
Химия
-
Физика
-
Биология
-
Другие предметы
-
История
-
Обществознание
-
Окружающий мир
-
География
-
Українська мова
-
Информатика
-
Українська література
-
Қазақ тiлi
-
Экономика
-
Музыка
-
Право
-
Беларуская мова
-
Французский язык
-
Немецкий язык
-
МХК
-
ОБЖ
-
Психология
-
Физкультура и спорт
-
Астрономия
-
Кыргыз тили
-
Оʻzbek tili